同样是太空恐怖类游戏,为什么死亡空间能成为一代经典,而同期的木卫四协议却照虎画猫依旧平庸?
第一,死亡空间的恐怖氛围极其优秀,同样是封闭的场景。如果想要发挥出封闭空间所带来的恐惧效果,单打独斗才是最佳的手段。死亡空间很好地体现了这一点,全程大部分都是主角一人独自探索,而木卫四协议一直都有NPC交流,氛围就差了很多。
第二,怪物设定独树一帜。尸变体这种既不同于丧尸,同时又有着类似怪形的特征很反常规。玩家初见时总会习惯性地用原来打丧尸的套路去进行游戏,当他们发现这一举动没有用时,慌张无力感自然而然就会涌现出来了,就像石村号上的待宰羔羊。
第三,优秀的地图设计与独特的刷怪机制也给死亡空间增添了浓墨重彩的一笔。死亡空间的地图错综复杂,而且通道繁多,也并没有给玩家刻意地引导,这就使得玩家在过程中必须依赖剧情和线索提示。同时随机的刷怪机制也让你在游玩的过程中必须随时注意周围。而木卫四这种固定刷怪点和一本道式的地图与其他游戏相比或许有可圈可点之处,单放在这里就相形见绌了。
总之,如果你对于太空恐怖类感兴趣,是异性这类科幻恐怖题材的爱好者,或者你玩腻了生化危机,想尝试一下新型的题材,那么不要犹豫。
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