从pv跟实机演示中能看到很多方舟的痕迹,罗德岛,prts,雷神工业,陈sir的赤霄,石化的温迪戈,被撞断的巴别塔,甚至还有一闪而过的杰哥(真就界旅者呗),再结合本作名字,基本可以板上钉钉这是发生在明日方舟之后的故事了。
目前来看主要氪金点应该还是在于角色和武器两方面,角色能力主要集中于战斗技能,战斗天赋以及工业能力(基建)角色属性大致分为生命,攻击,防御以及破防四方面。
打架系统是类似于异度那种主控一个角色系统控制其他队友的,可以灵活切换角色且切换后主控角色与切换角色位置会交换。编队时会为每名角色指定一个小技能作为起手技能,每次释放后技能图标外圈都会增加一格进度,进度涨满后会变为对应角色的大招,大招释放后再变成下一个小技能并依次循环。伤害有普通伤害(白字)跟元素伤害(彩字)两种,敌人血条下方会有架势条,被打空后会进入break状态(晕眩+易伤),相信异度玩家们应该很熟悉这一套了。
基建与大世界探索方面,建造逻辑上有点类似戴森球,幸福工厂或者死亡搁浅,需要你先从供电中继器拉电缆过去搭好供电桩,才能在供电桩范围内建设比如治疗塔,滑索架,矿机等装置。区域总电量有上限因此在建造方面需要有所取舍。野外可以收集到各种物资,其中有种叫醚质的稀有资源可以在营地单独上交(开罗尔晶体),目前并不清楚是仅作为收集要素存在还是有什么其他方面的作用。
总之无论是场景美术,ui交互还是战斗系统,探索搭建等等方面,游戏目前看起来已经具备相当高的完成度,虽然我对游戏一直主张谨慎期待,但是心里的躁动确实骗不了人,等不及了,很急,现在就想进入终末地的世界,海猫老师快带我走吧😫
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