画面和操作界面UI的元素搭配很统一,看起来很和谐。一些场景的细节都是可以互动的,比如下方的一排蘑菇和左右侧的小山们,这一点特别好评,让我回想起以前打炉石的时候没事儿就点一点场景中物品们互动的快乐,操作起来的动效也做的特别Q弹,尤其是拖拽骰子们的动效,特别流畅!
目前游玩的所有BOOM游戏中遇到的第一款可以调节音量的游戏!细节好评!
每次掷骰产生的随机后果都有对应的文字剧情描述,这一点很有趣,有的时候会好奇看看恶魔骰子产生大失败后,一些故事会有怎样的“后续发展”哈哈哈哈~
目前玩下来感觉升级木桩个数是会产生更多的“客户”,提高每种骰子发挥自己合适用处的概率,但对应不满意的小蘑菇们也会变多。游戏中“=6”这类取等的骰子和“≥19”之类骰子的难度是一个级别的。
稍稍提几个不成熟小建议:(1)6面骰到20面骰的数值过渡有些陡峭了,也许可以多加一个10面骰之类的优化一下数值设计?(2)蘑菇客户们出来的动画速度有些过于快了,很多时候来不及反应,操作难度上有点上强度了。(3)掷骰的引导需要多加说明一下,刚开始找了好久发现骰子必须严格丢在对话框内才能触发。
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