上手后觉得“不断强化骰子点数”的想法可玩性还挺高的,除了每一轮的操作以外,还潜在长期投资的考量。和玛门对局的时候我一直沉迷思考怎样优化己方的“强化策略”来达到最优解,而忽略了对方强化的手段和掷骰的习惯,直到玛门台词提及这一点时我才开始注意。因此博弈其实不止田忌赛马这一层,如果强化策略不合适,千里马也有跛腿的可能性。但我不知道这个策略在数学上是否有最优解?
有的时候手中的牌会遮挡住桌上的骰子,所以右键放下牌的这个按键设置还挺细节的,好评!不过每轮过后要依次拿起对方骰子观察强化结果的流程稍稍有一些繁琐,不知道会不会有什么更好的可视化呈现方式呢?(我作为玩家也想不出更好的)
物理碰撞做的真的很真实...真实到我碰到了一个极其罕见的bug(图2):两枚骰子碰在一起导致其中一个骰子无法落地,结果画面就一直卡住不往下进行(似乎是要判定骰子落地后才能继续操作)。碰到这情况概率也确实挺低的哈哈哈哈,怎么叫我给碰上了233333...
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