从发售到今天一直高强度伊苏10,终于一周目全收集通关了,感觉是很满足很美好的一次游戏经历。最后的告别任务非常的不舍,我就是喜欢伊苏的这种感觉,既有向未知不断冲刺的冒险,也有离开冒险之地的不舍。
伊苏系列一直挺稳定的,没什么大拉跨的情况,每代有点小创新,每代相比前作都有进步。这次的进步更是明显,主要是动作与演出,感觉一直苦哈哈的f社终于用上了全程动捕,9代只出现在寥寥几个cg中的高质量动作戏这次贯穿游戏始终,动作演出非常到位,时不时就让我“哇”一下子(像白鲸追逐战我甚至想再玩一遍)。这次似乎实现了无缝cg切入,过场和cg看得很舒服,这次没有画廊功能很遗憾啊。说回动作演出,这次得boss战反击演出非常不推荐跳过,每个演出都是用心设计的,在某种意义上成了游戏的一个奖励,我赌了一次去防反这个红色攻击,游戏奖励我一次帅炸的演出,而且结束了还能造成大量伤害,何乐而不为呢。而且f社似乎不止做了反击演出,在女主父亲那场战斗中,用钩锁拉近boss会触发一段boss拽住钩锁把主角拉过来砍一刀的演出,不知道其他哪里还有这种演出藏着。
这次的战斗挺有意思,这个双人-单人系统我觉得是按双人对精英单人清杂兵设计的。双人强度虽高但机动性略低,而且动作略单调,一直只用双人就会觉得无聊。其实单人强度不低,游戏不同技能连击降sp消耗、技能释放期间减伤高、待机角色sp恢复飞快都在鼓励你不断在两个角色间切换砸技能。前期单人技能较弱,后来解锁高强度技能和提升sp上限后几乎可以实现高级技能的连续糊脸,一群小怪围上来,一堆技能轰下去啪咚嗒一下变成遍地素材,爽感很直接。而且后期单人技能有种过于强大的感觉,亚特鲁的技能尤为明显,五十多级解锁了弧光斩后几乎可以横行了,范围广、距离远、伤害高、段数多,简直无敌,堪比树海里“灵光剑士”的作弊技能。
新加的海战还行,最开始的确难熬,这艘小破船就一残废,速度慢、火力弱、转向差。但后面越改越离谱,速度转向火力上来后感觉已经不是船了,后来甚至还有波动炮,直接就宇宙战舰大和号。后期海上作战直接舰首冲撞再接护盾轰炸,是一种不用脑的爽。海上部分也不卡你,兴趣点都标出来了,随便逛一下就全收集,还能找到一些支线,舒适。海上是下了功夫的,各种语音对话和事件非常之多,在这些对话里船员的角色慢慢丰满,听一听乐一乐对他们又了解了几分。
这次还有一个新加的玛娜动作,钩锁和滑板还行,跑图爽多了,但感应让人难受,这几天为了找东西r3键狂按,按到手痛。
这次的音乐留下深刻印象的曲子不多,但也有几首,第六章转晴时那首地图曲、幽灵支线后渔村的曲子(这支线挺好的)和最终迷宫bgm我都非常喜欢。
相比直接起飞的演出,剧情倒是平稳,讲完了一个中等稍上的完整故事,确实只是一场冒险,冒险结束后大家都收获了宝贵的人生经历,就是感觉前后剧情比重分布差了点。没有什么毁天灭敌的大危机,红毛难得不用和那些恐怖的牛鬼蛇神打架,不过得益于大幅进步的演出,boss战的魄力实属历代最高,中后期守关boss那些技能看着就可怕,最终boss缠斗一番真是酣畅淋漓。
最后说说女主卡嘉,真是太可爱了。因为只有两人,f社的各种小动作小表情做得很用心,时而英姿飒爽时而俏皮可爱,很抓人。游戏过程中因为她一直以亚特鲁的姐姐自居,于是我就特喜欢选那种好奇心旺盛的选项,看她带着无奈又傻眼的表情阻止红毛干蠢事,很快乐。她把亚特鲁当兄弟,稍微有点兄弟之上的苗头,红毛把女主当纯兄弟,我则早就不把她当兄弟看了,可惜f社不给我选项。结局还叮嘱多奇看好亚特鲁别让他遇险,结果树海直接就雷击坠崖失忆小连招,想想还挺乐的。
总之,我特喜欢这次的伊苏新作,给我一次非常满足又开心的体验,还有对那些角色的不舍,通关之后立刻开始了二周目,没事就去boss竞速打打看看演出,乐此不疲。每次通关伊苏我都很想留下来,但亚特鲁冒险总是无止境的。最后还是希望f社好好发展,伊苏越做越好,起码有op嘛,起码有画廊嘛。
小攻略:
本作的人物图鉴在最终战前就是不齐的,只要都对话了支线全做了就行,不用担心。
料理只有自己或店家制作过一次才会记入图鉴。
终极装备强化要的矿石夺还战一个、支线一个、商船一个,剩下的一个和两件终极防具都是钓鱼和符文石的全收集奖励。
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