我最近一直在思考,为什么自己不爱看实时渲染的剧情过场,却接受的了预渲染的播片。
不太喜欢实时演出可能是因为,自己的一个老毛病——玩游戏看字幕习惯性速度。一般的对话场景都是skip skip skip,读完了字幕就立马skip,突出一个“我已经知道你说什么了,别念了,也别演了”。我始终没能把实时演出和正常游戏流程划分开,可能制作组的本意也不是让玩家把这两个环节划分开的,这就让我那想按skip的手有点无处安放。
接受预渲染播片,可能也是因为当年那些老屎游戏,制作组做个过场cg不容易,大家都把好的cg当香饽饽捧着,找方法反复观看。这可能也是为啥《死亡搁浅》那播片,我还挺认真地在看。下意识里,我还是把那些播片看成是过去游戏里那些往往只在开场和结尾才会出现的cg了,我就相当认真地在对待。我知道这是在播片了,我可以放下手柄或者双手离开键盘鼠标,好好把这段剧情看完,而不用担心突然出现一傻雕qte,或者实时渲染的剧情演出里又给我整出什么bug。
问题可能还是在我。
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