《灰烬》(Ashes)系列相关(公告缩略版)————
虽然在各种Discord和论坛上发布了一些小消息碎片,但自从团队最后一次发布官方更新以来,已经过去太长时间了。在这里,我们将把接下来的计划做一个讲解。
首先,是目前的主要工作——Ashes: Hard Reset:
它是《灰烬:余辉》的前传扩展包(类似2063的《死人跑路》),将采用类似于《灰烬2063》的线性剧情模式。在游戏中,您将扮演老练的搜刮者沃克,带领一支精英士兵队伍。随着事件的不断升级,沃克发现一个被遗忘的敌人已经找到了他……而且,并非所有的伤害都是肉体上的。
计划中的特点包括:
1——7种新武器,包括潜行的抑制型警用手枪和十字弓、时尚的杠杆动作霰弹枪以及高度多功能的模块式步枪。
2——9种新敌人:与黑水强盗及其不朽首领进行火力交锋,从食人角斗士那里逃离,当遭遇掌控者蠕虫时,即使是您自己的眼睛也不能信任。
3——12张地图,包括全新的地点以及一些您可能会熟悉的地方,从Junction这个偏远小镇,一直到城市中辐射混杂的混凝土和玻璃峡谷。
新弹药、新物品、新音乐、新声音等等。
4——《HR》由团队成员RetroMuffin34领导,目前尚无发布日期。"当一切准备就绪",但希望很快能发布。
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《灰烬》第三集和《余辉》的后续总结——
第三集仍处于前期制作阶段,我们正在琢磨故事细节并测试新游戏机制的想法。在某种程度上,《HR》将作为这些想法的试验,而可能并非所有这些想法都能在实际应用中生存下来。由于我们的大部分精力将集中在推出《HR》,因此开发将继续缓慢进行,但请放心,第三集并未取消或被抛弃。
我们内部讨论了《余辉》中的哪些方面成功和哪些方面不成功,以及哪些方面值得继续发展。我们已经找到了一些问题,并在此列出:
1——对话过多 - 我们认为与NPC交谈是一个重要的特点,我们不会仅仅因为有些人不善交流就取消它。尽管如此,我们同意《余辉》中强制性对话的数量可能有点过多,尤其是在第二个中心区域。我们计划减少玩家需要进行对话以继续主线进程的数量,但仍会提供玩家选择是否参与的附加内容和世界建设对话。
2——引导过于薄弱 - 我们不会简化进程或放置任务标记,所以不要担心。然而,《余辉》中有一些事情对玩家来说非常晦涩,而且传达方式非常糟糕(同样,尤其是在令人困扰的第二个中心区域)。并没有一个可以解决所有情况的灵丹妙药,但在未来我们会更加谨慎地考虑这个问题。
3——摩托车 - 我们知道它的操控有问题,似乎在《余辉》中的改进远远不够。我认为这部分是关卡设计的问题,而《余辉》中的Sigma的第一部分是试图解决一些问题的尝试。但似乎即使那样还不够。尚未最终确定,但我们不知道自行车是否会在今后继续存在。如果存在,预计会再次尝试改进操控,以及提供更多开放的自行车关卡,减少盲区和急转弯。
4——变异体 - 从中间部分开始,大部分战斗都围绕着与变异体的战斗。如果你喜欢这样的战斗,那很酷,但从战斗多样性的角度来看,情况变得非常单调。这也是没有灵丹妙药的问题,只能在未来的设计中更加慎重考虑。
有人说,《余辉》后半部分的某些部分感觉仓促,事实上确实如此。我们的截止日期是自我设定的,但它是由于现实世界的承诺和希望防止发布滑入2022年。因此,许多事情没有得到真正精细的迭代。我们现在有了更好的理解,也有了不要做的好主意,所以希望我们可以避免这些陷阱,以确保第三集不会出现类似问题。
您对此有何想法?还有人在阅读吗?Randy Pitchford是否应该受到批评?请随时留下评论。
关于金钱的问题
我们仍然不接受捐款,也没有立即开始的计划。你可能会说这是疯狂或愚蠢的,是的,你可能是对的。我们感谢那些愿意支持我们的人,但是如果你想帮助我们,与朋友分享《Ashes》已经足够了。传播开来。
也许有一天我们会整理完整系列,并在Steam上售卖几美元,但如果真的出现这一天,那将是遥不可及的将来。
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