今天应同事邀请,第一次去玩了下剧本杀,作为一个老跑团人觉得这种形式能在前段时间火起来还是有一定道理的,但同样的也有缺点。
剧本杀的节奏更快,因为不需要建卡环节,只要按照剧本进行扮演即可,相对于线下面团可能会花费一两个小时建卡,剧本杀在开场半小时内即可进入角色扮演。但是相反的,如果拿到自己不喜欢的卡就很难带入,比如这次我抽到一个痞子角色,和我性格基本上没什么共同点,就很难进行Roll play,只能当成盘白一样玩。
其次是竞争性比较强,因为剧本杀很多时候参与的玩家并不是一个“小队”,而很可能是互相需要猜疑的状态,这这博弈感更接近打牌。但是说实话我是休闲流玩家,对这种真心话大冒险之类的套路不是很喜欢。
目的性强,但自由度低。基本上在剧本杀中都是一本道剧情,甚至连你自己打算做什么都有相应的“剧情线”来规制,当然这是强逻辑型的解密类游戏必须要有的东西,因为太自由能自由发挥的话,剧情收束以及逻辑推演就会跳出主持人的控制范围。
我能明白这几个要素都是强社交类常见的特点,快速进入游戏,无需太多了解背景规则,强玩家对抗性(相较于DND或COC),强推理,这些都是快节奏社会下吸引人走进店里玩的点。
但是相反的,深入定制个人角色,陪伴角色成长,队友配合,日常生活部分扮演,战斗轮,这些节奏较慢的内容是DND类跑团的核心,其扮演性和沉浸感需要时间的堆砌沉淀的,也是我喜欢的部分。
举个例子来说,只狼是rpg,辐射、博德之门也是rpg,但你绝不会说他们是一种风格的游戏。写下这些文字无意进行褒贬批判,只是对自身经历的一次记录。
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