我想从今天开始写一写我玩过游戏的感受。因为喜欢机核的一大原因就是这里有无数的单机玩家爱好者,很多感想在这里都能找到共鸣,每一期聊游戏的电台里也都能听到主持人对讨论游戏的热情,真好。最近机核闹得事情光是看别人谈就够累得了。近几年真是没啥好事,困在烦躁的情绪里真是难受。我实在是不想在机核写啥和游戏无关的言论,干脆记录一下我所有玩过单机游戏的感想和印象吧,真正意义上的瞎写,没人看也无所谓,当做写日记了。和朋友聊游戏时不少游戏就我玩过,想聊没处说也挺憋的,随便写写感觉心情也能好些。
马上星空就要发售了,我想先写写很大程度算是我单机游戏启蒙的上古卷轴系列。
我最早接触上古卷轴其实是3代,但我当时下到的版本是英文的啥也看不懂,在开头随便跑了跑就放弃了。但令我印象深刻的是这游戏居然打死人后可以真正意义上把npc的衣物穿到自己身上而不是像其他游戏,主角从头到尾的行头很少有变化。
不久之后我下到了有汉化的4代,作为我的第一款开放世界游戏,我震惊于这游戏里乱七八糟的东西居然都可以拾取,也很享受在一个很大的世界里自由跑来跑去触发各种故事。(大概是在同一时期,玩gta罪恶都市的主要乐趣来源于开秘籍满大街杀人,主线卡在遥控直升机任务死活过不去)
说实话虽然我确实通关了上古卷轴4,但是当时具体地感受也实在是记不太清楚了。印象深刻的有这么几件事,但是不一定对啊。
最终任务是去杀大衮,然后王子带着零星几个人冲出去的时候感觉好寒酸啊(没记错的话王子后来是不是变成龙了);
加入了暗影兄弟会要帮他们杀人,有个暗杀目标的鬼魂居然会报复我实在是给我吓坏了;
然后说道吓人我记得这游戏战斗时好像是没啥bgm,以至于在一些阴暗狭小的场所战斗时会有点渗人。最痛苦的还是主线里要去其他位面关掉红色的塔,每次进去都是强忍着不适打完的,实在是太恐怖了;
watchman‘s ease这首bgm很惊艳,可能是我第一次有感觉想主动用忧伤这两个字形容乐曲;
开场塑造自己的时候居然能当蜥蜴人(亚龙人),这一下子给了我一种很酷的感觉。然后我在上古卷轴5里也捏了蜥蜴人,在神界原罪2里也选了蜥蜴人,在博德之门3ea的时候没蜥蜴人感觉浑身不对劲,幸好正式版里能当龙裔得以继续延续我的蜥蜴人血脉。
之前在机组发过一个我的单机游戏体验排名,但里面除了忘了列的还有不少不想列的,比如上古卷轴4,因为具体的体验实在是回忆不起来了(也导致我写了一堆记忆模糊的流水账),很难去和其他的作品对比干脆不列了。可能明天写一下上古卷轴5。如果真有人能看到这里的话那作为同样热爱单机游戏的朋友,我祝你一切顺利。(tmd怎么没上古卷轴4标签啊)
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