这几天在用 Godot 开发游戏,通过和 Unity、UE 的对比,慢慢琢磨出了这个“游戏开发光谱”。
在我现在看来,几乎所有不极端的开发方案,都是在维持某种平衡,比如 unity 在维持游戏引擎的自由性与工业性上的平衡;而 Godot 作为引擎自由性的极端,则在平衡游戏引擎和游戏框架之间的平衡。
既然是维持平衡,那么做到最优秀,也只能说兼顾双方的优点与特质,但一定会随着在开发光谱上的变化,而牺牲掉另一个极端的优势。
从这个角度来看,选取开发方案的时候,除了考察引擎本身的成熟度外,也可以想一想,在自由和成熟之间,自己更想要哪个、更需要哪个,以及能玩转哪个。
另外,在从某个点切入光谱后(例如从 unity 学会了游戏开发),可以沿着不同的方向进发,去学习更工业或者更底层的工具,从而对整个游戏开发有更深入的了解。
总之光谱就是这个样子,如何使用以及觉得是否正确,就看大家自己的判断了。
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