关于SD2PSX,有些东西没讲清楚,重发一下:
和memorycard PRO(记忆卡pro)不一样,PS2的“无限记忆卡”因为magicgate版权的问题,没有商业化较成熟的方案,目前只有SD2PSX开源无限记忆卡这一种,虽然8bitmodes也在twitter发推表示自己在研究PS2用的记忆卡pro,但是不知道他们要怎么面对索尼对magicgate版权的刁难(就连SD2PSX都无法提供magicgate的序列号)。
我之前找朋友买了一张做好的记忆卡,经过一礼拜的使用,大概是这么个情况:
1.和memorycard PRO不一样,这卡的方案基本开源,成本很低,主体是一个树莓派pico芯片,电路板和3D打印外壳全部公开,当然作者也允许有制造能力的人自己贩卖(成本100来块左右)。
2.SD2PSX功能比较简单,只有“卡”和“频道”两个选项(一个虚拟卡的空间可以创建8张卡),只能以 card XXX和channelXXX显示,也无法为虚拟卡命名,没有wifi功能和网页管理器,这点当然不如memorycard PRO那么精美。
3.SD2PSX记忆卡PS1、PS2都能用,限位槽设计基于ps1的,因此可以插在ps1上当作PS1记忆卡用
4.SD2PSX的TF卡内可以同时存放PS1和PS2的游戏存档,但是记忆卡只能运行在单一模式下,存取PS1游戏用PS1模式,存取PS2用PS2模式,存不同机型需要菜单设置换模式。
5.PS1模式因为没有什么版权加密措施,插上即用,PS2模式因为PS2记忆卡存在magicgate版权认证,需要导入一个正版PS2记忆卡的magicgate的序列号,由于这种行为违反索尼版权规定,SD2PSX的作者不提供,需要玩家自己去网上找序列号,然后用16进制编辑器做一个二进制bin文件放在TF卡里,之后导入进去。
6.由于没有针对PS1的防呆限位槽,如果PS2模式下插到PS1里,可能会烧机烧卡(固件切换模式时候有提示)。
7.因为SD2PSX很费电,不能被PS3的USB读卡器读取(供电不足),导入PS3内的存档需要正版卡做中转。事实上大部分无限记忆卡,包括记忆卡PRO,都因为供电不足无法用在ps3读卡器上。
8.由于PS2的存档有list(卡内存档列表)和save file(存档内容)两个阶段读取,不同游戏和软件读取PS2记忆卡list和save file的时间点不一样,最好只记忆卡管理界面(broswer)下热切换虚拟卡,不然容易因为没有读取list导致读取数据不完全被游戏识别为坏块,OPL等软件和游戏中切换也是这样,建议切换了之后,在卡没有读写的时候(读写的时候OLED屏四周为白色)插拔一次。
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