我对《崩坏:星穹轨道》最大的槽点是,作为一个不玩包括星穹轨道在内的所有米哈游旗下游戏的人来说,对这个游戏的印象除了回合制,就剩下「梗多」,甚至都不是角色或者一些具体机制等等,即使游戏发售那么久也还是这样。
如果在一个故事里埋一两个梗,我觉得是合适、合理的;但如果你的故事剧情满篇都是「梗」,甚至让别人记住你的也是靠这些东西,那只会让我觉得这个游戏的剧情内涵空洞、乏味,如同一锅味精汤,除了水就是味精,空有味道却没有营养。
同样的评价其实可以套用在马里奥大电影上,电影里除了经典的梗之外没有什么新的内涵和描写。这让马里奥大电影只能成为「成功的商业片」,而不是像马里奥游戏那样的「成功的作品」。
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