无话可说,什么怪物游戏阵容。
卡普空新IP;俩Persona,Atlus更是搬出新IP;Fable和Avowed俩美式RPG;追求游戏Cinematic突破的《地狱之刃2》;《城市天际线2》直接实机宣传,奠定模拟城市类别的下一世代;更是有一堆有独特风格的新IP、从Inxile看起来很《生化奇兵》的《时钟革命》,到Compulsion的定格动画风《午夜之南》等一众作品;《上古卷轴OL》和《辐射76》的下一个资料片;技惊四座的模拟飞行的下一代;《赛博朋克2077》苦等许久的全新资料片;全新《极限竞速》与UBI的新星战;《如龙8》直接全裸亮相。
新IP大量涌现实在惊喜却难能可贵,一个接一个人的Play it Day One on Xbox Game Pass更是爽到。
再加上长达四十多分钟的《星空》直面会,展现出的是一部前无古人后无来者的庞大作品,看完更能理解什么叫做“前所未有的自由”,什么叫做定义下一世代的开放世界RPG。无论在角色自定义、背景技能鉴定、武器装备多样性和改装、聚落建造种田生产、建造改装自定义飞船,太空狗斗和跳帮战、从守序正义到烧杀抢掠、从独行抢船到阵营战斗、无数精细雕琢的场景和故事、1000颗星球全面开放的世界、货真价实模拟的轨道系统和日升月落以及角色作息、富有深度而长达25W行的对话系统、加量加规模的随机事件和随之而来的更多涌现式叙事、队员和船员以及基地人员的管理招募、恋爱系统和各种特征的加入、全局互动的生物异能、全面升级立体化的潜行关卡设计、一座座风格鲜明的城市、还有对于宇宙和文明的终极主线命题。
天……就,Todd是怎么带领《辐射4》结束后慢慢从100来人增长到400人的,规模远低于同规格游戏工业标准的Bethesda Game Studios打造出这么一个堆料前所未有的玩意的。只能说,Mind Blowing.
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