《志留记》开发幕后2:设定、美术选型
首先依旧是希望大家都去下载一下《志留记》,体验一下,可能的话给我们一些反馈,虽然暂时没有办法敲定更长远的规划,但我们在BOOOM后依旧会尽量提供一些优化和更新。
这次主要介绍一下角色设定和美术风格的定型。
美术这块由于有两位美术带队,其实很省心的由他们二位讨论就选定了风格,我也只能简单分享一下我们探讨的过程。
考虑到BOOOM的时间限制,3D俯视角要开发完实在太困难,所以很快就确定了走2D路线。
刚巧2位又比较擅长美式卡通(大概),画风这块就以饥荒、咩咩启示录、土豆兄弟等作为核心参考进行探讨。
在角色选型这块,动物造型角色其实很早就被纳入讨论,但一直到“陆地生物vs海洋生物”的主题被确认,大家才确定了具体的设计方向。在那之后各个角色形象的细化几乎就是顺水推舟,两位美术确实功不可没。
后续在有时间,会给各位介绍游戏机制的设计和思考,以及我们没能实现的那些功能。
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