半条命真的是唯一真神啊……
关卡设计,玩法艺术性上都简直完美无瑕。
战神34的一镜到底叙事,实际上半条命中已经有了(尽管他是线性关卡,尽管由于时代机能和引擎限制需要loading)。
经典的解密-战斗-解密循环设计。每一次战斗演出,每一个解密关卡都带来新鲜感,尽管我也算是“身经百战”的玩家。
玩法更不用说了,fps祖师爷。
艺术和环境设计太nb了,一个线性关卡的第一人称射击游戏,地图大小不亚于开放世界。虽然大约只有50%的地方可以去,但是可以去的地方全是有东西的,不是无病只呻吟或罐头。一遍流程下来还有很多地方没有走过(不过应该是前往下一情节的不同路径)。
↑在这种规模的地图和解密下,这游戏没有任何显性引导和地图。这种设计放其他任何一款游戏上我都会狂喷,但是在这个游戏里我只感觉到我收到了尊重。我擦,这种感觉真实难以言说。
当初2077第一次见Jack的时场景是一个教科书时的隐性引导(霓虹灯),原来在半条命中早已有所运用。
你永远不懂担心迷路,因为条条大路都能到下一关。
音乐不太好说,每次有演出和过关时有很恢宏的音乐,因为是重制版不知道原版咋样,平常流程游戏基本没有BGM。
可能以现在的眼光看唯一的缺点是剧情。这游戏流程一共13小时,讲的就是一天之内发生的事。很多剧情都需要游戏外资料补足,因为1998年那会游戏软件都不大,没法讲太多事。不过半条命2剧情据说很不错。改天再“圣地巡礼”。
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