“既然人类没法想象出真正超乎人类想象力局限的怪物,那我们就交给AI来吧!”
这思路本身有可能是对的,毕竟克系主打的就是没法能拿人类思维理解的“不可名状”这一特点。
这个游戏最大的特色正在于此:所有敌人怪物都是由AI生成的扭曲怪异生物!官方生成你每次游完时遇到的怪物都会不一样,而外形不仅仅是外观的差别还直接影响敌人的行为,例如身上有刺的话碰上去就会像踩到尖刺陷阱一样掉血,有翅膀的会飞,有大腿的会跳,有远程发射器官会发射远程攻击,还有会喷出蛛网拉扯你或者反重力场困住你等等
基于合理的物理引擎,将能在这款游戏中真实地体验到疯狂的世界和不可名状的怪物在黑暗邪恶充满恶意地向你袭来(阴暗地爬行)(尖叫)(扭曲)(扭动)(分裂)(阴暗地蠕动)(翻滚)(激烈地爬动)(痉挛)(嘶吼)(蠕动)(阴森的低吼)(扭曲的行走)
除了你扮演的一个个送死的异教徒以外,一个!正常生物!都没有!(甚至穿戴者兜帽长袍本身的异教徒也不太正常,看着这些无法用生物学理解的扭曲怪物用怪异不详的动作朝你扑过来——然后被自己绊倒、艰难费劲地移动、在水里打滚爬不上船、卡在门上……恐惧感不能说大打折扣吧,只能说是被滑稽感冲得彻底没有了……
尤其有时候遇到的巨型缝合怪(这可是真正意义上的“缝合怪”)咆哮者冲来时刚吓你一激灵,下一秒你基于游戏的战斗本能就会发现“体大弱门”果然是个放之四海而皆准的定理。
前面没有提,这游戏是个横版平台跳跃肉鸽,通过打怪开宝箱或商店购买获取装备提升,左右手两个戒指对应两个攻击招数(花样还挺多),衣服,两个可使用的法器,三个饰品就是全部装备栏了,除此之外冒险途中挑战一些祭坛还能解锁能构筑不同战术流派的新职业。总之,你可以通过强力装备或合理构筑来获得强大的战斗力
也就是说,能轻易把“超出渺小人类理解范围的强大可怖怪物”————轰成渣
但是,这游戏还是有一些本该有的克系体验,比如:
1.令人不安的阴森怪异音效,絮絮叨叨来源不明的耳语,怪物的刺耳尖叫,甚至连玩家自己的声音(例如蓄力)都听起来令人烦躁不安
2.偶尔能遇到一些模拟主角眼前世界场景的扭曲场景配合阴森音乐还蛮有冲击力,大半夜玩的时候挺掉SAN的(似乎也都是AI生成图做的,其中有些很有贝克辛斯基的特征)
3.还有最终战时镜头的扭曲效果体验感非常好
尤其是那几张扭曲的掉SAN图,是整个流程里最好的部分,能支持着我把这游戏打通关的动力全靠“想往后看看还有什么额掉SAN图”这个念想了(白色那张有雪原和桅杆的意象,很有可能参考了极地恶灵的元素)
除此仅有的几处优点之外,尽管流程上大开脑洞不合逻辑地(在克系游戏里,不合逻辑反倒算是“味正”的优点)去了月球、拉莱耶、伊斯星球、阿撒托斯体内,把克系著名景点逛了个遍,但随机生成的可说是毫无设计的关卡实在是让体验变得特别枯燥
*最后要吐槽商店老板才是超越古神的存在,不管是地球月球拉莱耶,老板都能把商店开上去,哪怕阿萨托斯体内都有分店😅👍
不推荐
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