在游玩了30多小时的霍格沃茨遗产之后,我通关了游戏的主线剧情以及几位主要角色的个人支线,作为也许是目前最好的哈利波特IP下的游戏,我认为对它的评价并不需要很复杂的框架或是角度,但还是有一些在游玩结束之后值得重新审视一下它的部分,现在就稍微谈一下。
对霍格沃茨遗产这部作品来说,最没有价值但却是必须要作为大前提来说的一点就是:作为IP衍生品,是否是这个IP的受众将在很大程度上影响这个游戏的沉浸感体验。这句话的废话程度之高以至于我在打出来的时候都有心悸的感觉...
与目前市面上其他高成本制作的IP衍生相比,例如,星球大战,漫威,王国之心等,霍格沃茨遗产在其文化属性的厚度上还是要更好一些的,理论上,它能够承载足够严肃,或是足够广泛的叙事,更因其世界观的普世度,在感情建构,情绪以及心流等方面,它也比其他IP更有机会贴近玩家。同时,这个IP拥有其他IP系列很难拥有的一个原始价值,那就是故事以及人物的原创性,甚至是去中心化的体验也是有可能的。因为哈利波特IP最成功的地方并不完全是以哈利波特为中心的角色群,甚至不是哈利波特的生平故事,而是与整个魔法世界相关的充满想象力的设计,我想,毫无疑问正是因为这些设计,哈利波特IP才得以如此之长寿。
然而,遗憾的是,霍格沃茨遗产并没有提供给玩家一个足够优秀的游戏体验;这并不是说本作的表现是一场灾难,恰恰相反,正是因为制作组非常保守的及格分设计,保证了游戏在系统上的高度完整性,故事逻辑也相对顺畅。但是,在现如今的游戏产业中,玩家已经体验过了例如神秘海域,最后生还者,新战神,荒野大镖客,巫师,甚至是像极乐迪斯科这样极端的作品,所以抛开IP本身的价值,霍格沃茨遗产的游戏设计尽管没有犯下什么错误,但确实无法提供太多的新鲜体验。
游戏中的所有系统虽然都完整的呈现了,但这些内容也仅仅是罐头式的填充;那些本应该作为用来延长游戏寿命,提供玩法深度的收集,挑战等内容却完全无法起到相应的作用,我想除了该IP的最核心粉丝,应该很少有人愿意完成它们。同时,这也因为本作在角色培养的深度和宽度方面几乎没有太多设计,也导致玩家无法从别的角度去提升自己,这也就使得它像市面上大多数平庸的开放世界游戏一样:一些让你完全没有欲望的To do List。
本作的主线剧情以及部分重要的个人支线,在流程体验上还是完整的,这意味着你能够明白到底发生了什么,或是谁是你的同伴,谁是你的敌人,这些内容也不需要你对哈利波特世界观有提前学习就能理解。然而,目前我所体验到的所有故事在剧情的精彩程度上,也就是在不考虑演出等其他因素的情况下,我认为都不算是有趣,非常平庸的一个剧本,无论是相较于原著还是市面上任何娱乐产品,霍格沃茨遗产都没有为你留下印象深刻的故事。再加上,本作在演出方面也完全没有任何优势,棒读的台本,僵硬的人物动作,对话逻辑,甚至是无实物表演,那些最让我讨厌的无聊的演出效果,本作一点不落的全凑齐了。我必须承认我的胃口已经被某些作品养刁了,但这也无法改变本作糟糕的,可有可无的演出和本就无趣的剧情几乎是相辅相成的抹杀了我对故事的沉浸感体验,坐在电脑前嘲笑这些人是我做的最多的事情。
不过,虽然我对它的批评这么的严厉,但这款游戏的流程体验并没有让我产生太多的负面情绪或是糟糕的负反馈。我认为制作组在流程的控制上还是付出了一定程度的努力的;他们非常聪明的将这个游戏最重要的内容,也就是咒语的学习,相对均匀的平铺在了整个流程里,在你大概就要对已有的技能组感到枯燥的时候,下一个咒语的学习基本也就出现了,学习咒语的成本非常低,虽然并没有真正“学习”的感觉,但聊胜于无,做一点简单的任务,没有新意但还算有效。
战斗可以说是我对霍格沃茨遗产最喜出望外的部分了,在前期演示中,本来觉得趋于一般的咒语攻击,却是本作最优秀的体验。制作组没有在咒语的使用上给出过多的限制,除了CD以外,玩家就可以随意的搭配自己的四套技能组,很多组合的逻辑性和爽快感都很不错,没啥来头的古代魔法当作处决动画来看也还不错;虽然整体缺乏深度,但同时也降低了学习门槛,很快玩家就能只身一人在魔法世界里薄纱一切了。至于咒语和解谜的设计,就也只能用平庸来形容了,都挺合理,但也没什么新鲜的。
游戏的图形技术在硬指标上绝对是非常棒的,尤其是建模精度,调色,布料的物理效果等还是非常优秀的,但是还是不可避免的充斥着“用游戏制作工具”的制作痕迹,很多怪物或是场景的模型虽然很精致,但它们看上去就像是游戏引擎内的调试场景,有些生硬,大部分技能的特效有明显的未经打磨的粒子效果,这些都是明显的人工痕迹,但对这些部分不敏感的玩家我觉得完全可以忽略吧。
还有一点我想提及的,就是有关于黑魔法的情感体验,这个部分是完全死人的,但也许有不少玩家可能和我有共情。我并没有完全读完所有的原著小说,虽然电影都看完了,但在这个恐怖的粉丝量级里,我是纯纯的边缘人。在我看来,原著是一个在道德标准上非常严格的设计,如果有粉丝只跟我谈论原著如何如何,我是不会觉得有什么的,然而如果就像有些站在炸鸡店门口妨碍经营的Vegan一样,那就会让我产生极度的逆反心理。因此,我对霍格沃茨最高的评价和最棒的体验,完全在于使用黑魔法时的快感,以及游戏对此极大的宽容度。相信不少玩家应该能够感受到这一点,本作的主角实力在该世界观中极其恐怖,除去对魔法的适应性以外,这个人拥有非常强大的心智,对于黑魔法的学习和使用没有任何抵抗,也没有产生任何心智上的影响,尤其是在对比于本作中一步一步被玩家导入歧途的塞巴斯蒂安,主角的狠毒程度令汤某都望尘莫及。主角在逛街的途中顺手就咒杀了一圈人,甚至在积极的挑战一次阿瓦达索命能够连死多少人,最后轻描淡写的说一句“你们没有悔过的机会了“。在今天的游戏市场里,我想已经很少有游戏能够给你提供一个仅仅是消灭系统判定的合法的敌对目标就让你如此兴奋的体验了。正是因为原作对于不可饶恕咒的严肃描写以及部分极端粉丝的无脑出警,才缔造了如此神奇和有趣的游戏体验。但认真的讲,这些部分也恰恰是因为游戏在演出和游玩上的割裂和在设计上的粗糙才形成的一个结果。是好是坏,大概就看你喜不喜欢像我一样当一个幼稚鬼,在魔法世界里咒杀一切(笑)
总的来讲,霍格沃茨遗产虽然在游戏设计的部分过于保守,大多数内容的填充感很强,几乎没有任何新鲜的玩法体验,但基于原作IP的厚度之深,其普世程度之广,令多数系列粉丝仅仅是进入霍格沃茨学院,骑着扫帚到处飞,用各种咒语虐待别人就已经拥有相当不粗的沉浸感体验了。同时,它也不完全面向核心粉丝,如果你仅仅是对该IP的视觉设计和世界观设计感兴趣的话,放低期待,权当是去了一趟环球影城,倒也算值回票价吧。
不过没有完整的魁地奇赛季体验实在是有点…
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