#今日恶魔城
中文名大概能翻译成“本尼迪科特·福克斯干完这最后一票就回家”(这last case把flag都插在名字里了)是款洛氏题材的银河恶魔城游戏,在常见同类游戏的房间式探索+逐步解锁新能力/装备道具从而可前往更多区域的模式以外,特色是类似《三位一体》那种高饱和并塞满细节的华丽场景和一些解谜元素(毕竟主角是个侦探)
【游戏玩法】
主角是个被恶魔附体的侦探,因此可在恶魔的协助下从尸体上通灵获得线索,或察觉一些超自然的事物(在动作关卡中表现为可以伸出触手拉一些抓握点来实现二段跳)
探索部分是非常契合世界观的各种废墟、真菌、沼泽、肉质等掉san场景,途中遇到一扇需要QTE开锁的门是手指和牙齿构成的非常有特色。
战斗部分demo只能用一把小破刀,攻击力非常低,砍个最弱的小怪都得五六下,后面还拿到了需要冷却的减速道具和需要填充能量的单发魔弹手枪,生存方面有防御和闪避动作(但闪避似乎没有无敌帧只有快速位移功能?)即便如此依旧不强,遭遇敌人时需要想方设法与敌人周旋。demo里主角只有四颗心,每次被攻击到掉一颗,不小心的话很快就挂了(但很合理,主角太厉害就没克苏鲁味了)
boss战魄力不错,boss攻击会有危险范围提示,但还是挺难的
解谜部分需要四处寻找道具,使用道具,观察道具上的线索,每个道具都有精致的3D模型并且可以随意转角度,有些还能进一步交易,例如有个表面花纹繁复的金属球,拿起来观察时转到锁扣的位置可以点击把它打开,里面有个畸形小怪物的半发育胚胎,还会抽搐…
【优缺点】
优点自然是罕见的华丽美术效果,玩的时候忍不住截了一堆图,就为了拿来观光也挺棒的
缺点是操作上稍微有点生硬不够灵活,当然可以解释为肉体凡胎调查员比不上空洞骑士和ori,但终究玩起来是有点难受,尤其这个“二段跳”只有在有抓握点的时候才能用出来,不是任何时候想跳就能跳也挺难受的,再加上闪避似乎没有无敌帧,防御也要把握释放的瞬间,由于这些困难的存在导致玩起来难免有种“如果是别的恶魔城我早就打过去了”的感觉
总之希望正式版瑕不掩瑜,值得继续关注一下
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