做一个apex英雄和使命召唤战区2的对比:
我之前玩apex上瘾到影响生活,就只好戒了。最近和家人朋友一起玩使命召唤战区2,玩了一阵子后才明白apex的好。apex设计非常简单克制,界面清爽,单局目标清晰,各式武器道具种类少但区别显著——相比,战区2真是无比冗杂,各种元素内容缝合一起,从复杂的界面,到冗余的任务,预载武器,成长,PVP里PVE系统,到重复的枪械和爆破道具设计。。。
而且apex的长TTK和多样的位移手段真的是带来极高的天花板和可玩性,让fps游戏多了一份格斗游戏的神韵,也催生了很多主播凭身法天天玩独排(不填充队友),1v3嘎嘎乱杀。当然这也是apex不如短ttk游戏流行的原因——新手老手差距过高,狭路相逢弱者几乎无法靠运气取胜。
当然战区2也有优点:画面非常棒(硬件要求也高),低ttk低位移让节奏变慢强度变低玩家玩起来不累(apex很吃身体状态,疲劳状态下一定被爆杀,战区则休闲很多),战区自动回生命快速补甲减少了被劝架的压力,真实战斗场景让人容易理解(不像apex需要考虑的因素过多有时不明白自己怎么被团灭的),游戏内各种重生队友的手段让挫折感更低,等等
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