最近想重走一遍新维加斯,寻思着辐射3也一直没玩过,N网上兼顾原版和TTW的mod也不少,就正好把TTW也装上了从辐射3开始玩,按着以前疯猫大佬和一些其他油管主的视频把一些基础的像是JAM这样把战斗修得更为现代化fps化的mod。辐射4也没停下来,也在继续玩,还安装了MAIM这个把游戏战斗体验改成类塔科夫的mod。
玩了几天TTW下来感觉还是更喜欢偏rpg一点的感觉,因此回到辐射4把MAIM卸了,还装上了DTF,一个把过去辐射作品的DT系统带到辐射4的mod,不过实际体验几场战斗后突然又后悔了这个决定,用我的铁管手枪跟一小群掠夺者打遭遇战都打了老半天,而初到钻石城外的那群变种人更是直接打不动,并不能说是一个很好的体验。
仔细想想可能跟射击手感有关吧,新维加斯本身就是个十多年前的老游戏,而且当时的贝塞斯达和黑曜石也不是如今的样子,哪怕打上各种mod,打枪的体验也只能说一般,加上不知道出于什么原因,我在首都废土能找到的子弹不算多,枪械伤害也一般般,因此更喜欢用vast模式和近战攻击进行战斗。而辐射4的射击手感本身就不差,放在2022年也属于可以玩的,我还用了COD式的命中反馈这类mod去加强打击感,在这种情况下“清空一整个弹夹都未必能击杀一个敌人”这件事变得令我难以接受了起来。
因此我决定还是把两个游戏的调整方向方向区分开来。对于新维加斯,n网本身也有不少把辐射1和2的元素(比如ui,还有类似跑团的随机遭遇)带进游戏的mod,都安排上。而对于辐射4,把它作为一个废土风格的涩涩美少女打枪游戏就好了。
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