剧情方面:
有剧透
芙蕾雅的阵型变换是为啥啊,杀子之仇,就选择原谅他了?不是说好了等杀了奥丁接着干奎爷么?转变太生硬了。
铁森林流程,让我感觉很像某个什么网游的任务流程,东边找个XXX,回城交任务,西边找个XXX,再回城交任务,期间关键的几个点,巨人珠子,大蛇耶梦加得的诞生,阿特柔斯和他小女朋友的行动线转变,导致脱离先前的预言,但是没必要这么拖沓,就这还怎么让人二周目?
海姆达尔人物刻画多好啊,而且技能设定也很有趣,然而死的也是莫名其妙,长矛的设定跟克制海姆达尔有啥关系?海姆达尔你是能读心的,奎爷用啥计谋你读不出来么?
阿斯加德,神之领域,巨大的城墙背后居然是个村儿?提尔神庙都那样,那样呢!众神的居所就这样,这样?嗯?
索尔作为本座玩家最期待的敌人之一,并没有给我留下很深刻的记忆点,硬要说,酒鬼?大肚子?最后的战斗结局我能猜到,奎爷肯定不会杀死索尔,但是万万没想到会被奥丁来了个透心凉,而且奥丁为啥要这么做?包括她老婆和女儿,我本以为会有更精彩的剧情,实际上也就是个方块按钮工具人。
面具,奥丁竭尽所能寻找的东西,招募阿特柔斯也是为了这个面具,结局就让阿特柔斯直接掰了?!金凯瑞都没你直接,人家只是给扔大海了。
最后的大决战前,我想着怎么的也要每个国度去一下,召集人马,过过剧情之类的,感觉好像是被砍掉了,战神4里的赫尔(好像是这个名字,那个大老鹰),只活在了密米尔的对话里,让人家直接退休了,果然看大门的活并不那么有趣。
诸神黄昏,场面太小了,但鉴于之前说的,众神居所就是个村,这么想来,好像也合情合理了?芬里尔,耶梦加得,史尔特尔,全部沦为背景板,就很失望。
战神4的坑基本都没怎么利用,大蛇给斧头的附魔呢,结果只是在索尔肚子上留得伤疤?前作就那么大的悬念的预言呢,结果就是让菲用一个新的预言覆盖了旧的预言?那不是还没逃过预言的束缚么?
可能还有其他的,暂时没想到的,等想起来再说,综说就是,战斗保持水准,剧情差强人意,尤其是在这么多年的等待,希望的加持下,更显得剧情拉夸。
评论区
共 7 条评论热门最新