最近新学到的宣传片知识,解答了我以往分析宣传片时的违和感:「或许这支宣传片不是没做好,而是目的和我所想的不一样呢?」
让我觉得豁然开朗的,是了解了常见的 7 种宣传片类型:
1. 先导预告(announce trailer):宣布一个游戏的存在,因完成度、宣发考虑往往只浅尝辄止透露少量的玩法、剧情,甚至也可能这两样都看不到,保底必做的宣传片之一
2. 玩法宣传片(gameplay trailer):展示游戏的品类、玩法机制,突出玩法上的卖点,有时也会带一些剧情展示
3. 剧情宣传片(story trailer):展示游戏的背景设定、主角、关键剧情,突出故事剧情上的卖点,有时也会带一些玩法展示
4. 开发者评论(developer comentary):不像常规宣传片那样拉高情绪、更注重直白的游玩展示、开发故事分享,有时也会用于解释常规宣传片难以解释的复杂机制
5. 上线预告(launch trailer):宣布游戏的正式上线,对此前所有宣传片中展示过的玩法、剧情做总结,也可以专用于庆祝上线,保底必做的宣传片之二
6. 更新/DLC 宣传片(update / DLC trailer):游戏上线后,为宣传更新、DLC 内容而制作的宣传片,这时因为受众大多已经了解本体游戏,宣传片中可以更侧重于量化新增的内容量
7. 荣誉宣传片(accolade trailer):游戏好评如潮、荣获知名奖项、或收到知名媒体评分后,将所有这些第三方正面评价作大放送的宣传片
不同类型的宣传片带着不同的目的,处于不同的制作/宣发阶段,面向的目标受众也不同,因而在分析时并不适合用同样的标准去衡量,更应考虑特定的宣传目标是否有达成,以及此前有无其他已放出的宣传片。
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