从去年11月我心中有了做一个rts模式饥荒联机版mod的想法开始,到兴奋地熬夜开发新功能,再到设计、开发、美术让我手忙脚乱,再到重写代码,再到盯着代码编辑器不知道干嘛,再到冷却两月以后重拾项目才发现所有的内容都没有经过细致地设计,项目已经难以为继,继续开发只会是折磨自己,我算是完整地经历了一遍经典的没有计划只凭热情最终项目失败的流程。
从2020下半年开始,到现在我陆陆续续制作上传了6个mod,每个mod我都希望可以做出一些没有人做过的内容,无论是功能上的还是玩法上的(但我个人更多做的是功能上的不同,想在玩法上做出好的创新太难了)。事实上我确实做出来了,而且这些mod的反馈都还不错。这种探索新边界的兴奋感是我坚持写有新意的mod的动力,我会迫不及待地把这些没人在mod里见过的东西分享出去,期待他人的反馈,然后继续寻找新大陆。
随着写的东西越来越多,我对饥荒提供给modder的各种接口的了解也越来越多,饥荒在我眼里越来越像一个游戏引擎,而非游戏,限制我发挥的只有想象力和执行力。于是一些有端联想就发生了——饥荒包含了采集、建造、战斗,一般rts也包含了采集、建造、战斗 => 饥荒控制一个角色,rts控制多个角色 => 我只需要让玩家可以控制多个角色,饥荒不就变成rts了!而且可以尝试将生存要素和rts要素结合,说不定会很好玩!妙啊!
这不是一个很有想象力的项目,但是它很需要执行力。事实证明,这个项目开发难度远超我以往写的所有mod加在一起的难度,而我只有一个人。设计上,虽然两者包含了一些相同或相似的元素,但是细节上仍然有很多需要填充的部分,很多。大量意料之外的考量点充分地消耗掉了我的精力和热情,事情终于向着坏的一面发展了。
好在,原本开发的功能大部分还能用,只需要好好梳理设计,制定开发计划,保持冷静的头脑和热情的心,我未尝不能继续下去。
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