设想了一个让DND5版规则的战斗更有深度,或者说是把简化的东西全部加回去的战斗房规。如果只应用核心规则书,应该会比较兼容。
1.添加借机规则:除了原规则规定的离开敌人威胁范围外,若你处于使用近战武器(包含徒手)的敌人的威胁范围内,且你使用远程武器攻击或者施法(施法时间为附赠动作和反应动作的,和施法时间为一个动作的近战攻击法术除外,但是注意近战攻击法术会承受命中劣势),你也会承受借机攻击。
这取代了原规则中的在近战威胁范围内使用远程攻击承受命中劣势。
与原规则不同,借机攻击将有概率打断施法过程,施法者过专注检定,失败则失去法术。
原则就是,如果一个角色承受借机,则其就不用承受劣势,两者不能并存,且借机是远比劣势严重的惩罚。
2.添加冲锋动作:与冲锋者专长不同,冲锋动作必须在你与敌人之间相隔超过10尺,且两者方格的任意一角连接成直线中间无人阻隔时进行,执行冲锋动作的人执行一次移动,移动至少10尺,至多移动力的1.5倍(向下取整),之后以附赠动作进行一次近战攻击,该次攻击命中+2。冲锋后直到该角色下一个回合开始,其AC-2。
3.因规则变化对相关专长的修正:
(1)法术杀手对施法者造成借机攻击自带优势,且对近战施法也会造成借机,同时该次借机攻击暴击概率翻倍(19-20)。任务专长都无法阻止法术杀手对施法者造成借机。
(2)强弩专家在5尺范围内使用远程攻击不造成借机攻击但是使用远程施法攻击仍然有劣势(法术杀手仍然会对施法造成借机)。
(3)战地施法者在5尺范围内施法不会被借机,近战施法和远程攻击施法都不会取劣势(法术杀手仍然会对施法造成借机)。
(4)冲锋手在直线移动至少10尺后的攻击也会获得2点命中加值,并且不承受AC减值。
4.简化专注检定:对于在单回合中单个敌人多次造成的伤害,取其中一次的伤害最高值来计算施法者的法术专注的DC。
5.引入5尺快步:如果你本轮不进行移动,你可以使用5尺快步移出威胁范围而不受到借机攻击,并且可以正常进行其他动作。
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