游戏理论摘录 Day 33 <游戏经济 & 动态平衡>
【平衡游戏经济】
游戏经济的定义很简单:
1. 我怎么赚钱?
2. 我怎么花赚来的钱?
一般来说,玩家花钱的方式会帮助他们赚更多钱,又会给他们更多机会花钱,如此往复;
这种赚与花的交替模式对玩家很有吸引力。
玩家会通过买特定东西或以特定方式获利,得到不公平的优势吗?
有玩家能买到一些东西,令游戏对他们来说太容易吗?
玩家有足够方式赚到钱吗?花钱呢?
赚钱是更基于概率还是技巧?
赚到钱花费的时间是否太长或太短?钱会来得容易还是困难?
我的游戏应该有通用货币还是特殊货币呢?
【动态游戏平衡】
“动态调整玩家的技能等级”直到挑战程度适应于玩家是一个美梦。
1. 它破坏了世界的真实性:
如果玩家知道所有的对手能力都是不一定的,而是与玩家的技能级别相关的,就会损害“对手是固定挑战,需要提升自我来征服驾驭”的幻想;
2. 它会被不当利用:
玩家可能会主动玩不好,让接下来的部分变简单;
3. 玩家会通过练习来提高:
如果你被击败的次数超过设定数值,敌人会变简单,很多玩家会因此觉得收到侮辱。
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