游戏理论摘录 Day 27 <游戏的平衡—竞争与合作 & 短与长>
【平衡类型6:竞争与合作】
竞争与合作是人类生存的本能;在游戏领域,竞争类的游戏相较合作类游戏更多。
在《鸵鸟骑士》中融合了竞争和合作元素。
竞争方面,玩家的分数根据他们击败多少敌人决定,如果愿意的话玩家们可以互相比拼;
合作方面,玩家如果协调攻击、互相保护,则可以得到更高的分数。
尽管竞争与合作两极对立,却可以很方便地组合起来——通过团队竞争!
合作需要沟通,我的玩家有足够契机来沟通吗?有强制沟通的任务吗?
如果我的玩家是陌生人,如何帮助他们破冰?
玩家合作时有协同作用(1+1>2)或妨碍作用(1+1<2)吗?
玩家们都是相同角色还是各有分工?
游戏中是否有只靠一个人无法完成的任务来加强合作?
我能不能让玩家选择,是合作还是竞争?
【平衡类型7:短与长】
游戏长度是一个重要的需要平衡的点;
如果游戏太短,玩家可能没有机会制定和执行有意义的战略;
如果游戏太长,玩家可能会厌烦。
确定游戏何时结束的最主要因素就是胜败条件。改变这些条件,你就能大大改变游戏的长度;
比如,在游戏开始前几十秒内给玩家无敌时间(延长时间);
比如,在游戏结束前一段时间将玩家传送到高难度危险地图(缩短时间)。
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