再次狂推ToME4,这个游戏对我来说是终极的roguelike,也是终极的looting game。
它极其好玩,作为一个快节奏BUILD丰富的roguelike,它是没有竞争者的。
而如果你要掉书袋的话, 这个游戏的来历也可以讲得非常婆罗门。
Roguelike从理念差异上可以分成很多的不同支脉,其中对战斗和BUILD丰富程度非常重视的一脉,来自一款叫Moria的RL游戏,从名字可以看出来它是个魔戒主题的地牢探险游戏。玩家从地表的村庄收集补给,然后一层一层往摩瑞亚矿坑下杀,杀到最后面对炎魔,这样一个流程。
Moria后来变成了Angband,从名字能看出来,其实还是魔戒,还是杀穿地牢面对魔王的模式,内容变得更加丰富了。在Angband流传的过程中,诞生了内容更丰富的ZAngband,Z是泽拉兹尼的意思——对就新浪潮旗手罗杰·泽拉兹尼。加入了很多泽拉兹尼小说元素之后这个游戏就更丰富更热闹,玩的人就更多了。
ZAngband有一个大哥自己的版本叫PAngband,它后来随着开发者的引擎迭代变成了Troubles of Middle Earth,还是中土的事儿,这个游戏的简称就已经是ToME了。
再后来,当这个本质上是魔幻爱好者做来自己开心的游戏变成了一个正式的游戏,然后T-Engine进入到第四代,它就变成了Tales of Maj'Eyal,马迹哎呀的传说,我们现在所说的ToME 4,战斗导向Moria谱系roguelike的集大成之作,你找不到魔幻主题战斗BUILD比这个更丰富的roguelike了。
而Moria这个“从最顶上的一个村庄进行补给,然后一层一层向下杀的地牢探险”的模式,如果你听起来很耳熟,那就对了——这个游戏就直接影响了《暗黑破坏神1》。
这就是ToME4和暗黑的联系。
这游戏事实上保留了暗黑体验中最精华的那部分——猛杀、猛捡装备、搞BUILD、然后面对更极限的战斗强度验证BUILD、重复这个过程,而且因为它是元祖的、符合柏林解释的roguelike,在同步回合制下玩起来比暗黑还要凌厉和痛快。
这段来自几年前录制的roguelike拾遗电台,很遗憾那期节目被批评的很多,但那期我确实准备了很久很久。
再次疯狂推荐ToME4,能打一辈子这游戏。这游戏实际上是免费的,steam上买就相当于个赞助。
而且现在有官方中文,卧槽,简直了。
打个毛线的不朽
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