今天看到这篇文章说的是植物大战僵尸的关卡设计模式,这两天正好在琢磨新的关卡,看完才感叹到原来是这样!虽然真的很想套进自己的游戏里。。但感觉一时半会也做不到。。。按照那样的思路工作量真的又大了一节(),要写聪明点的算法是第一步(这步对我已经很难啦!),还要把各种敌人/组合的强度给给安排上()现在26种敌人从设计到平衡单个的数据都已经很麻烦了_(:3」∠)_。。。(先记着优化方案吧。。等有机会再考虑吧。。)
人类真的是有极限的()
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