简短的叙事游戏,讲述了疫情下个体的居家生活,从起床到抢菜,电视里的好消息与家中冰箱的剩菜、挨饿的猫形成鲜明对比,如果要说哪里契合了主题 take me to somewhere nice,我想可能是主角发自内心的期望。
整体游玩体验有点过于平淡,比如抢菜环节代入预期还可以更强一些、增加紧迫感;虽然能 get 到主题,但比较难引发情感共鸣,或许是因为没有经历过类似的 lockdown,或许是因为游戏的内容表现上过于抽象,在传达上还有很大的提升空间。
说到心理行为的共鸣,之前玩过 Nicky Case 的 Adventure With Anxiety 做得很好,用对话选择+角色演出还原了焦虑症的心理对抗,可以体验看看:https://ncase.me/anxiety/
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