双人成行。精致又丰富的惊喜。首先,我的双人成行能有愉快流畅感动惊喜的流程体验,我那技术精湛不易受挫充满耐心性格可爱的女朋友功不可没。
以本作的游戏体量,能在密特罗德和死亡循环的竞争中拿到年度游戏确实不易。
通关后最明显的感觉是,对比Josef老哥上一部作品逃出生天来看,双人成行绝对算得上是量变造就质变。大量完全不同的玩法填充了游戏的各个章节,每个玩法都是我再熟悉不过的,但“出色”的手感与合作玩法的结合又着实让人感到惊喜。好处非常明显,对于我家妞这样的轻度玩家来说,经常变换的游戏玩法让流程时刻保持新鲜感,同时不擅长的部分流程也不会太长,挫败感会大大降低。
不过除优点之外,游戏还是有很多槽点不得不提,比如对抗蜜蜂章节,梅的瞄准容错率远远低于科迪,这让我那本就不擅长手柄射击的女友频频叫苦,类似还有机械牛这样的配合boss,是否应该偏向让男性角色承担操作强度更高的任务……当然不是我的女朋友操作不犀利,但游玩过程中让我常常有角色任务分配不合理的感觉,经常想把我俩手柄换过来打……
不过很难得的,流程中我们几乎没有卡关,而且风格统一各具特色的场景使得我们频频主动截图。一起通关了双人成行算得上这个假期快乐的事!有个能一起打游戏的女友真的就是这么幸运的事,下个假期想叫她一块玩战争机器了嘿嘿嘿嘿
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