《对马岛之鬼》壹岐DLC里有个任务叫失去的后果(失いしもの/The Impact of Loss),大致是难民营地一个女人请你去救她的恩人僧侣和丈夫,强制二选一,哪怕都救下也会强制过场杀一个。
虽然救哪个任务奖励都一样,这个任务真的是有后果的。任务后过一段时间重返营地,如果你救下丈夫,妻子和丈夫会共同埋葬僧侣,但是失去了僧侣的运营和医疗能力,营地很快分崩离析,妻子和腹中孩子也会双双病死;如果你救下僧侣,妻子会大怒说你让孩子失去了父亲,但是之后营地顺利地存续下来,僧侣说他也会一直守护母子。后一条剧情线似乎是长线结果更好的选择,僧侣也解释说其实妻子也是难以抉择孩子和营地的命运所以把选择权交给了你;但是她显然没有像僧侣希冀的那样获得内心的平静,你经过木田触古战场的时候她还会叫出山贼伏击你,而你一扫杂鱼之后她会哭喊为什么丈夫死去但你还活着。
这是对马岛中为数不多玩家选择影响后续世界的支线任务,也许SuckerPunch也想象过更丰富的支线任务后日谈,而不是目前游戏中你仅仅可以在某些寺庙和之前救下的NPC打个招呼的现状。虽然有人不喜欢,但是我觉得把这种带有复杂回味的选择交给玩家的剧本写作还是很不错的。
(配图是一只姿势很骚气的蛤蟆,感觉取材于广东的歪瓜裂枣石狮子)
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