
Beast of Reincarnation
《轮回之兽》是一部让我很难只用“喜欢”或“不喜欢”概括的作品
她有足够漂亮的上层概念:植物生长、轮回、日式物哀,一人一狗的陪伴,以及把感情藏在「行ってきます」这类日常话语里的克制表达。藤蔓移动更是整部游戏最有自己颜色的设计之一,玩家可以主动生长道路、控制高度、绕开既定关卡结构;战斗本身基础扎实,弹反、资源循环与藤蔓派生都相当流畅
可与此同时,她身上又一直带着一股挥之不去的“借来的味道”。从音乐语言、美术意象,到肉体与灵魂分离、月球上的“人类”、地表代理者、无魂容器产生感情等世界观因果,都很难不让人想到《尼尔》。但我并不认为借用本身有罪。创作从来都建立在前人留下的语言上,真正的问题只有一个:借来的翅膀,最后究竟能不能飞成自己的样子
遗憾的是,《轮回之兽》大部分时候都只飞到了一半。植物可以真正改变移动与关卡,却在“开花”以后停下:不同剑技拥有花朵动作与特效,却没有继续解释花、招式、霸主与生命之间的联系。一人一狗被放在宣传最中央,小库却几乎只有播片中的感情高光;抚摸、喂食、亲密度与战斗功能,也没有真正把陪伴变成玩家能够操作的感情。许多动画、地编、UI与翻译细节同样停在“能用,却没有认真做完”的位置
所以我原本以为,这会是一朵始终无法真正绽放的花
直到终局
薇尔莉特只唱过开头的乐句,第一次在艾玛身上继续发展;蓝色太阳从已经失去的昨日,逐渐变成铺满天空的阳光;一个没有过去、没有感情、只是为了别人灵魂准备的容器,在一顿顿饭、一次次离开与归来里,终于长出了自己的昨日、自己的家,以及自己的颜色。到了生命尽头,花不再只是屏幕上的视觉符号,轮回也不再只是世界观设定——音乐、记忆、身体、死亡与“被家人认出来”共同完成了艾玛的绽放,也让前文那些看似普通的日常话语终于获得了真正的重量
《轮回之兽》并没有让我撤回前面的批评。她依然有大量半吊子的实现,也依然借用了太多已经被别人说得很完整的语言。但终局证明了一件事:借用并不妨碍创作者拥有自己的声音,只要借来的东西真的经过了自己,并最终开出一朵颜色不同的花
所以
見せてもらいましょう……
借り物の翼で、どこまで飛べるか

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