
大概去年年末今年年初,我给自己定了一个规矩:评论区回复他人不超过两条,以免被情绪裹挟,陷入无休止的争论。没想到最终还是破了戒,因为一条有关“PSN服务器宕机”的讨论。
我发现自己还是比较能忍的。我能忍受等一个星期直邮快递游戏才到货,也能忍受长达几天的断网(房东没交网费月底一过就断网,还敷衍我网络故障说马上叫人来修),当然也能忍不到一天的宕机。再加上前几年服务器出的几次问题,早就脱敏了。我下载好的游戏往往是正在玩的游戏,哪怕是会员库下载的,都还能正常游玩,所以那几次宕机对我影响不大。受损害最大的应该是那些为了联机开会员的玩家,我本以为这么多次宕机应该增加取消联机付费的诉求,但围绕这次宕机讨论最多的还是数字版对网络依赖性过高的劣势,因为碰上今年索尼公布的一个最绝情的决定“取消光盘”,对数字版的抵触情绪被进一步放大。
我是基本不可能离开数字版游戏的。作为随着Steam这样的数字平台普及而成长起来的一代玩家,早就习惯了数字版游戏的各种便利。从我购买NS和PS5实体游戏的经验来看,我更在乎的是一种新鲜感,哪怕实体游戏的购买和游玩有着种种不便,也给我带来了与数字版不同的独特体验,但我购买实体的最大理由并不是所谓的拥有权,而是价格。
回顾我在数字版和实体版之间纠结的选择,最终影响决策的还是价格划不划算。很多独立游戏的实体供货量和购买渠道都很少,价格也很高昂,如果是一个坚定的实体收藏玩家,往往会为此付出很多额外成本,然而对我最重要的还是怎样能玩到游戏,只要能玩到我就基本满足了。
如果因为取消光盘而抵制索尼,还有PC作为后路,最多少玩几个独占。如果是彻底的纯实体玩家,坚决抵制数字版,往后可能只剩任天堂一家选择了,那样也无疑会错过很多好游戏。所以我这么能忍,可能也是一种幸运。
(苦笑)

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