
NINJA GAIDEN 4 - 忍者,乃独行于孤途之士也
这是一篇关于《NINJA GAIDEN 4》的长篇感想,包含大量剧透
作为一个没怎么玩过忍龙本家旧3D作品、只通关过《忍龙2重制版》中忍的玩家,我这次选择了上忍难度开荒,并加上了“Boss战之外流程不喝药”的自限条件。整个流程打下来,我大部分时间都在暴躁、愤怒、怀疑自己到底是遇到了不合理设计,还是单纯打得太菜
从体验上看,《忍龙4》有很多让我非常不满的地方:画面信息干扰严重、摄像机和遮挡处理粗糙、锁定和诱导逻辑不稳定、敌人状态切换反逻辑、输入窗口和预输入手感别扭、资源管理过多、地形杀和关卡机制经常打断动作游戏本该有的专注感。它想做得很深,却经常用复杂和恶心来替代真正公平、清晰的动作深度
但通关以后,我发现自己的愤怒慢慢散掉了。因为这个游戏最核心的东西:一对多高速战斗中手脑同步到极致的压力;一遍遍死、一遍遍练,最后真的感觉自己变强了的过程;忍龙“打不过就去练”的硬派质感,这些都还在。尤其最后换回龙哥时,出手干净、衔接丝滑、进攻和位移重新变得鲜烈,那一刻我确实找回了一些“这就是忍龙”的感觉
所以我对《忍龙4》的感情很复杂。它像一个非常努力、却还没真正想清楚自己是谁的年轻人。忍组的底蕴、白金的技巧、老忍龙的深度、新时代动作系统的学习痕迹,全都能在里面看到;可这些东西被塞得太满,还没来得及消化成一个统一的自己
我能看到它的笨拙,也能看到它的努力。我不想因为它的问题假装它优秀,也不想因为它的问题否定它仍然保留下来的忍龙灵魂。这个时代还能有这样深度、难度和密度的动作游戏,本身已经值得珍惜。只是下一次,希望它能明白:笔记本不用每一页都写满,留白也是一种圆满

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