
Hollow Knight: Silksong - that darkness I will fear no longer…
这是一篇关于《Hollow Knight: Silksong》的长篇感想
我无法简单给它打分。不是因为它完美,也不是因为它糟糕,而是因为它带给我的体验过于割裂:理性上,我不断被它的平台跳跃、碰撞伤害、隐藏房间、跑图惩罚和各种恶意设计折磨;感性上,我又一次次被纺络这个世界、它的历史、角色关系、音乐与情感击穿
在玩法上,《丝之歌》几乎同时拥有老银河城和新魂系的所有毛病。它高压、拧巴、拒绝玩家、惩罚正常探索,有些设计甚至不像是在奖励细心,而是在惩罚一个正常人。但在世界观和角色塑造上,它又极其真挚:圣堡的压榨、丝母的悲哀、蕾丝与母亲的纠缠、四王与故土的执念、赛斯在游戏内外的重生,都让这片纺络变得异常立体
所以这篇文章真正想说的不是“丝之歌很好玩”或“丝之歌不好玩”。它是一段痛苦、恶心、愤怒、感动彼此缠绕的旅程。她不会用圆滑的技巧讨好玩家,只会把真挚的情感和残酷的世界一起怼到你面前。也正因为如此,我最终无法用单纯的好坏评价她
《丝之歌》给我的感受是割裂的,我写出来的文章也是割裂的。而这不是问题,这是一致的

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