
PRAGMATA - 我亲爱的月亮小女孩,你本来可以留在月球
I am Diana! / But what is Diana?
这是一篇关于《PRAGMATA》的长篇感想
我喜欢戴安娜,也承认卡普空在角色建模、表情演出、月球美术和商业3A产品力上做得相当扎实。但真正玩完之后,我依然感到遗憾
在玩法上,《PRAGMATA》的“TPS + 一笔画 hack”很新颖,却把太多系统同时压给玩家:射击、弱点、资源管理、侵入节点、净化、平台跳跃、地形伤害……每一层单独看都未必坏,但叠在一起后,游戏失去了明确重心
在叙事上,我最无法释怀的是:这部作品明明想讲“人类父亲与AI女儿的羁绊”,却没有真正把戴安娜当作AI来理解。她更多时候被写成了一个可爱的人类小女孩,而不是一个有自己存在维度、思考方式和归属感的AI。游戏默认“地球 = 家 = 好”,却很少追问:月球难道不是戴安娜被创造、被爱、也本可以生活下去的地方吗?
所以这篇文章真正想说的不是“PRAGMATA很差”。恰恰相反,它有好卖相、有好角色、有好题材,也有足够的资源和潜力。正因如此,它最终选择了一条安全、可爱、最大公约数的路,才让我更加难以释怀。对我来说,比起“我努力了,但做不到”,“我本可以”永远更刺痛

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