
90小时通关主线后简评:
红色沙漠——“千人咖啡超雄团队”以光速频率更新的奇葩“神”游
一、欣喜
1.量变引起质变:
恐怖至极的玩法内容填充——营地建设、研究升本、跑商、农场牧场、阿比斯解密挑战、坐骑宠物捕捉及养成、钓鱼、开高达等等等等...玩法深度不深但做到应有尽有。在红色沙漠的世界里,就算不刻意跟着任务指引跑清单也能做游乐无忧。
2.可能是Ai全面冲击游戏业的第一发核弹:
红色沙漠的地形环境应该是大量地采用了人工+ai结合的建模形式,夸张到有3-4个天际省那么大的无缝地图(可能更大?)从阿比斯空域俯冲下落的时候能真真正正地感受到这张无缝地图大得有多离谱,特别是夜间从空中俯视各个城市村庄的星星点点,宛若你坐了一班夜间航线从飞机上看出窗外。目前市面上的开放世界arpg能做到红沙这样规模的地图规模还能直观感受到此广袤程度的游戏我想还真没有(不要跟我说微软飞行模拟器)。
3.摈弃纯数值化的独特:
游戏内分设着茫茫多的隐藏宝箱与隐藏的BOSS奖励,其中的半数以上都是拥有独特词条的装备——有独立攻击模组能呼风散雨的东方女巫扇(是的,散雨)、有按B能发射高达火神炮的学院黑科技头冠、有能电得敌人焦黄酥脆的闪电长枪等等等等;除了探索发现能收集到的独特奖励,你还能通关NPC研究升本、收集制作书在铁匠处制作同样有独特属性的传奇套装,配合该游戏“女巫与齿轮”的机制使游戏有了一定的BD养成乐趣。大量独特奖励的分设也同时为玩家带来了自主探索的驱动力。
4.你也是林某克?:
男主克里夫开局绑定了似塞尔达:王泪的虚空义手——虽然开局只是能用来解一些简单的谜题小摆件,但随着玩家升级其技能加点,这只手能做得事情似乎越来越多(抓敌人抱摔、快速攀爬、空中秋千,甚至能下拉树木利用惯性把克里夫原地发射至高空);而与之同行的“劲力”的相关能力更是在战斗上为克里夫带来了超凡入圣的操作上限(一点不夸张)——时间静止、破防减防、凝神射击、还有能化解一切敌方远程攻击甚至能用来“借力打力”的太极八卦手(不是)毫不夸张地说因为义手与劲力相关能力的存在,使红色沙漠的可操作角色(特指男主克里夫)在游玩创造性上能与任系开放世界大作掰掰手腕。
5.你们这帮人是真不睡觉吗?:
五天四小更,一周一大更。PA真不愧是千人网游大厂,首周狂销200w份的情况下PA员工跟打了鸡血一样,玩家反馈的地方没两天就调整了。家人们谁懂啊!我的库里有一款点开库里全是补丁说明的游戏...如果能继续保持这种鸡血式的更新频率,相信不出半年PA应该就能把dlc端出来了。
二、苦难
1.八爪鱼沙漠:
游戏流程里90%都需要玩家按着Ctrl提着灯笼进行交互,Ctrl+E捡掉落物品、与NPC交谈/Ctrl+R使用NPC功能等等等等——而这种组合键交互仅仅只是该游戏最浅显易上手的部分;左键轻击右键重击,什么叫左键右键同时一起按能放下砸重劈。同时,shift+左键旋风斩shift+右键刺击,鼠标中键放劲力减防,技能加点到后面这些招式还有额外的按键派生。啊?有的装备还要alt+左键放特殊攻击,这还没算上“F”系的空手搏斗技能类衍生。啊?还能按B放装备特效,啊?什么叫我跟敌人战斗的时候要把手指放到离手指十万八千里的F3吃食物回血???一场战斗如果你想打得有点观赏性需要用上的组合键近乎十几种,在刚学习到新的组合键技能时左右手打架是家常便饭...除非你有强大的适应力能熬过组合键的适应阶段、或者改键成你自己的舒适区,否则会被红沙庞杂的组合按键搞得自己头晕目眩。
2.我想,你是懂我的:
在红色沙漠里,解密占的比重是不小的。这游戏解密的特色正如我上述小标题形容——PA:我想玩家是懂我们的。游戏里充斥着大量的、不能用已积累经验完成的反直觉的设计。
我举个例子,主线第九章还是第十章主角克里夫从止静寺前往红色沙漠的流程中,有一个任务需要你“证明自己强大的魂魄”,然后他任务提示就给你指引到一扇原型的石门处,打到这块的玩家我相信大部分看着门上这一块那一块拼凑不全、凹凸不平的纹路,以为会是要爬上去或是用究极手进行一场酣畅淋漓的解密流程。结果!没有任何的提示,没有任何可以用以往解密经验来完成的互动操作,他居然要你靠近那个石门按住W,慢慢推?!
游戏近乎变态的弱引导(引导了字太小放的位置太偏你也很难注意到,某些方面还0引导),搭配着巨量的解密内容(尤其是阿比斯)需要玩家做到与制作组心心相印才能愉快玩耍(不行咱就查攻略吧,不丢人)。
3.嗷嗷待哺的3C:
如果说,繁杂的组合按键是红色沙漠难以被敲响的那一块砖,那游戏灾难级的3C体验绝对是压垮初期游戏体验这批骆驼的最后一根稻草——
1C—Character:在红色沙漠整段的主线流程中,我可以说除了男主克里夫以外的其他两个可操作角色就是完完全全的鸡肋,有仅且只有2个章节需要玩家操作雄性半兽人真女主翁卡(不是)和一个前两章就出来露过面结果消失了大半段主线流程,一出来就要给师傅报仇的我怎么也记不住名字的刺剑女。这两个角色除了这两个章节能让你操作操作以外,其余所有时间都在各忙各的无法召唤,在主线未通关的情况下无法与这两名角色同行。而且就算你完成了所有的主线内容回到大世界探索上,这两名角色的探索可用度也是完完全全不如男主克里夫的。你想在终局内容用上他们游玩的话必须带上克里夫,因为只有克里夫能解密 ...且大量的阵营任务和后日谈有且只有他能完成,要做任务还是要按F1切回克里夫。
2C—Camera:野外的战斗流畅度会被超绝花草树木给摧毁。一旦你跟大群的敌人战斗从大道移至草木之间。那么,要么是花草模型挡住敌人的模型让你看不见敌人得出招要么是你的屏幕被树木模型完全遮挡直接啥也看不见,这让我战得很不爽,很 不爽。
3C—Contrl:粘滞的身形移动与按住Ctrl时交互物品差劲的准头一度让我怀疑男主克里夫有风湿骨病和600度近视眼;糟糕的马车操纵手感直接灭了我跑商的乐趣;攀爬时究极手谜一样的触点判定让我抓耳挠腮;时常会被路边一根不起眼的小树枝给卡住脚步被逼的堂堂灰鬃首领要跳格子。总的来说,求求PA赶紧优化!
4.发生了什么,我不道啊:
部落冲突、天外降神、科技兴国、智械危机、东方高人、阿弥陀佛——剧情同玩法上能缝的PA它全缝了!玩法上你能找到N多个游戏的影子。好消息!剧情上 他也能!游戏总体风格还是走的西幻的路子,奈何为了玩法的拓展衍生剧情上实在是杂揉了过多的奇奇怪怪的玩意,什么叫半兽人造出了最牛逼的热兵器?半兽人还能造高达?东方的高僧怎么是西方小孩脸?能吐槽的地方实在是太多太多了......男主上来就被抹了脖子,主线结束了也没还原他到底怎么活下来的,就好像克里夫大喊了一声:元神!启动!然后屏幕一亮他直接原地复活。剧情不能太细究(反正这游戏剧情也不是很重要...)
总而言之言而总之。红色沙漠绝对是一款在2026年横空出世的另类“神”作,他有太多太多的劝退点却有着莫名能与之相抗的闪光点。对于有耐心有探索精神的玩家来说他或许是一块尚未打磨完善却发出耀眼光芒的原石瑰宝;而对于无法迈过他前几十小时的游玩门槛的玩家来说或许它是一块黏牙还不怎么甜的苦味太妃糖。游玩红色沙漠的旅途艰难险阻,而扫清障碍之后我们究竟能得到什么,就等PA继续打磨之后给出答案吧。但平心而论,268,这是我玩过最超值的单机游戏没有之一。
个人最终评分:7.8/10.0

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