
通关了,流程比想象中短,我属于是用格蕾丝把整个疗养院都快杀干净了的舔图玩法了,结果打完全部才8小时不到。总体我看了看,就那个小玩具没有全找到打碎,其他该拿的都拿了。
情怀方面还不错,尤其是一路玩过来的,里昂重回警察局确实让我有点触动。
但游戏整体我觉得相对来说一般了些,我觉得甚至不如8代,可能也就和7代持平。
你说疗养院箱庭关卡如何如何,说到底就是老三样的西侧东侧各三层找钥匙,没觉得有多NB。你非要说这箱庭设计水平,关卡多样性,我还真不觉得比8代好。
所谓的保留生前记忆的丧尸设计,我不知道是不是多周目癫狂难度才能用到,反正我一周目没觉得这有啥用,毕竟资源是足够全杀疗养院的。而且真的能用上这些机制么?比如那个关灯丧尸在那,难道每一次路过都去开一下灯让他去关然后绕过去?不现实吧。
收集血液做道具的玩法设计还不错,但也是老前辈做的恶灵附身也早就玩过了。
再加上没有很多让人印象深刻的演出。
就无数人吹的前半段多么多么神,我不是很认同,没觉得多神。
我反而觉得后半段的方向,可能才是未来生化危机还想要突破自我的方向,虽然这一代的开放式地图做的一般,但这好歹算是系列新东西。
开放式地图+影视化演出,未来如果再加上一些城市生态就更好了,换句话说就是做一个生化危机IP的消逝的光芒,或者生化危机IP的TLOU。
就如果还是在这什么箱庭里找钥匙来回跑,真的还能做出花来么?不管是恐怖还是动作系统,这么多年也是来来回回基本上玩法都尝试过了。
作为系列老粉,未来再出作品我肯定会支持。
但你如果说来来回回就是这些东西,我可能也很难再提起多大的兴奋度。
也许期待老作品重制热情更大吧。

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