
终末地第5天 50级 50城主线基建双通关,一队半步毕业。作为粥开服玩家感觉zmd是个大号的粥,同背景设定,谜语剧情,卡各种资源,复杂的多级菜单,前期繁琐后期摆设的基建,抽卡人口普查的歪率,以及没日没夜的狂肝一周才放下的经历。甚至能找到10年前玩kancolle和少前的感觉。以同行发展规律来看(2D-3D箱庭-3D大世界),这第二阶段做的非常好,就是出的太晚了。总的来说是个非常糙但优点突出而抓人的游戏。
优点:极强的手机优化(流畅度跟原崩绝比肩,远强于鸣),规矩的箱庭设计(上次类似感觉是在xb2/3里,再往前就仙剑了),丰富的演出动作指导镜头调度,优秀的审美传承。
缺点总结一个字,糙,如剧情配音和演绎(完全对不上口型,气口极长,肢体动作时禁声,导致多半时间是哑剧),别扭的动作反馈手感(跳箱子,闪避,打连段等),人物各种僵硬塑料感(灰模感没调到家,借龙马评雨城的句式:感觉塑料手办活了),极其糊弄的npc建模(跟自机角色都不在同一画风,过剧情非常出戏),久受诟病的剧情(信息密度低且逻辑弱,且主线里通马桶过多)。举个欠打磨小片段作为例子:问我脸色看上去不好,镜头打到主角,一张脸80%被面具和头发盖着,你咋看出来脸色的?
作为工科博士,我不爱玩建造游戏,一因感觉在上班,二因在我认真玩时游戏又太小儿科。本着遇缺才造,绝不多造的方针,还是经历了RPG和基建进度互卡的情况,且两边的心流反复互相打断,RPG进度需要进建造推进,想好好造的时候发现部件需要推主线,感觉四处奔波没完没了(故没日没夜玩了5天)。顺带一提,在基本玩通的情况下刚好凑够120抽。

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