
别玩《球比伦战纪》,会上瘾!
1. 一开始看到有个打砖块游戏叫《球比伦战纪》(Ball × Pit) 的时候,就觉得这个译名很妙,中英文都玩谐音梗的同时,又有点搞怪的史诗感。
2. 几年前,「吸血鬼幸存者」类游戏刚火起来的时候,就和一位游戏制作人朋友聊过,觉得所有游戏玩法都值得用「幸存者 like」重做一遍——进入游戏不到一分钟就能给玩家正反馈:无脑组合、小脑操作、大脑爆炸……这是一个被验证过的、极其有效的玩法框架,就像 Mr.Beast 的视频一样,半小时内高潮迭起。
3. 《球比伦战纪》做的,就是把「打砖块」这个玩法塞进「幸存者」的框架里——打砖块这个玩法,最早是乔布斯和沃兹尼亚克在给雅达利打工的时候,和雅达利的游戏设计师 Steve Bristow 一起开发的,后来在黄金时代日本街机游戏鼻祖 taito 手里发扬光大。
4. 几十年来,打砖块的核心游戏玩法没有太大变化:纵版推进,击碎砖块,获取弹球,循环反复,直到通关。
5. 但《球比伦战纪》的神来之笔,是把打砖块游戏里的各色弹球,与「幸存者」玩法大量的道具、技能以及随机性结合,同时保留了打砖块发射弹球的乐趣,一下子消解了两个游戏品类里大量的垃圾时间——既要一直调整弹球的弹道,还要有意识地搜刮道具技能组合,即便如此,操控强度却很低,开一把快则 2 分钟,慢则 20 分钟,一直打一直爽。
6. 融合和进化。是我最喜欢的部分。游戏里大量的弹球和技能可以持续进化,或者两两组合,譬如冰冻弹球和幽灵弹球——冰冻能让敌人动弹不得,而幽灵可以穿透敌人进行攻击——两个合体后会变成「怨灵」,穿透敌人的同时能让敌人冻结。这不像《吸血鬼幸存者》那样,武器组合带有解谜成分,打砖块的弹球效果都是很直观的,选球的时候不至于抓瞎。
7. 敌人,《球比伦战纪》的另一大创新——游戏里的「砖块」其实更像《太空侵略者》里的战机,会成群结队地进行组合攻击,有阵型布置也有兵种组合,而 BOSS 战则摇身一变成了竖版弹幕射击,这又有点《怒蜂首领》的感觉,配合那个色彩丰富却带点粗粝感的像素画面,很妙!
8. 唯一美中不足的,是这个玩法的内容消耗实在太快了,没有《吸血鬼幸存者》那样海量的内容,也不会像《小丑牌》《杀戮尖塔》那样精妙,怎么玩都玩不到头——大概 20 个小时,就能把游戏掏空了。
9. 但我依然推荐《球比伦战纪》,这是懒人时代竖版射击游戏的一次复兴,所有喜欢打砖块的人都应该试试!
10. 谁会讨厌打砖块呢?更何况首发入库 XGP!

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