根据上个动态的设定,让ai生成了完整的规则。
# 《都市暗影:恶狱不空》TRPG战役模组 v1.0
> 代号:都市暗影|高级战役设定:恶狱不空|推荐人数:1–4人|推荐时长:4–8幕(每幕2–4小时)
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## 1. 战役宣言(给主持人与玩家)
在被“烬尘”改写的瀚海北境,现实与幻象交错成三重域。你们是来自恶狱的缚魂士,带着束缚、审判与惩罚的职责,追捕那位篡改灵脉、引发浩劫的罪者。你们既是外力,也是筹码:瀚海原种在期待你们打破僵局的同时,也忧惧新一轮的规则博弈。
**战役目标**:稳固现实 → 攻破幻域 → 斩断混沌;提高联军好感度至5可解锁完美结局。
**风格标签**:黑暗玄幻、反思权力、战术探索、派系外交、BOSS多阶段。
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## 2. 规则框架(系统无关版)
> 本模组以“轻量d20通用框架”为核心,可无缝移植至D\&D 5e、开拓者、克苏鲁暗影或自研系统。若使用自家规则,只需将“难度等级(DC)”“伤害阶梯”“状态效果”对照替换。
### 2.1 属性与检定
* **基础属性**:力(STR)/敏(DEX)/体(CON)/智(INT)/感(WIS)/魄(CHA)。
* **技能**:由主持人按剧本场景调用(如求生、洞察、医理、奥秘、领航、潜行、威压等)。
* **判定**:1d20 + 属性/技能加值 ≥ **DC** 即成功。默认DC:10(普通)/ 13(略难)/ 16(困难)/ 20(极难)。
* **优劣势**:有利掷两次取高,不利掷两次取低。
### 2.2 生命、护甲与灵痕
* **生命(HP)**:职业决定初值;降至0进入“濒死”或“破魂”流程。
* **护甲(AR)**:减免等额物理伤害。
* **灵痕(Mark)/腐化(Corrupt)**:缚魂士独有资源。
* 获得**灵痕**:处决强敌、完成仪式、承受幻域呼吸等。
* **燃烧灵痕**可激活职业绝技;但每次燃烧后进行**腐化检定**(1d20+魄 对 DC 13/16/20,依据场景强度)。失败+1 **腐化层**。
* **腐化阈值(3层)**:1层——获得一条“耳语缺陷”;2层——随机弱点;3层——触发“恶狱回响”(强力但带来代价,详见职业)。
### 2.3 行动经济(战斗)
* 每轮:**一个主要动作**、**一个移动**、**一个小动作**。
* 反应:满足条件时可触发一次(如防反、格挡、术式护罩)。
### 2.4 伤害阶梯
* 轻伤(1d6)、中伤(1d8)、重伤(1d10)、致命(2d8/2d10)。BOSS与环境可升级伤害骰。
### 2.5 状态速表
* **印记**:被偿孽标记的目标,首次受击+伤害阶梯提升一档。
* **缠根**:移动减半;若再次命中,定身1轮。
* **裂魂**:目标进行“心志豁免”(WIS对DC),失败则技能/命中-2直到战斗结束。
* **混沌护盾**:免疫首次伤害/回合,或直至被特定手段破除。
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## 3. 角色创建(缚魂士职业)
> 全职业初始:HP 10+体;AR 1;携带恶狱锁链(近战/投掷,触发“束缚”检定);
> 职业获得1个**专属灵痕技**与1个**恶狱回响**。
### 3.1 偿孽(战士|近战斩击|印记)
* **能力**:
* **罪印**(小动作):给5尺内目标施加“印记”,维持至你更换目标或目标倒下。
* **断业斩**(主要动作):对被印记目标造成重伤伤害,若本轮首次命中,额外+1d6。
* **灵痕技(燃1)**:**裂罪·再临**——移动至10尺内任意位置并立即进行一次“断业斩”,若命中,可立刻以反应再次攻击(不叠加额外伤害)。
* **恶狱回响(3腐化触发)**:**审判形仪**——本场战斗你的所有近战伤害提升一阶,但每轮结束对自身造成1d6心魂伤害(无视护甲)。
### 3.2 销愆(法师|远程轰炸|增减益)
* **能力**:
* **悔火**:30尺直线/15尺圆域,造成中伤伤害,命中者下次豁免-2。
* **赎光**:为1个友方赋予护盾(吸收1d8),持续1轮。
* **灵痕技(燃1)**:**罪潮·溢散**——以自己为中心20尺爆裂,中伤伤害;若你拥有护盾,则将其数值转化为伤害加值(上限+1d8)。
* **恶狱回响**:**悔灭共振**——施法距离+10尺,范围+5尺;但每次施法后掷1d6:1则自损轻伤。
### 3.3 业牵(长枪|防御反击|牵制)
* **能力**:
* **御锋姿**:持枪时AR+1;反应:对进入你威胁范围的敌人进行一次刺击(轻伤),命中则其速降10尺并陷入“纠缠”。
* **断势**:主要动作对命中的目标施加“易伤”(下一次受伤害+1d6)。
* **灵痕技(燃1)**:**连锁·镇缚**——以10尺线性斩击判定,对命中者附加“定身1轮”(WIS豁免可改为减速)。
* **恶狱回响**:**枪域·寂狱**——每轮首个命中自动触发一次“反击”(轻伤),但本回合你无法进行冲刺与脱离。
### 3.4 真鉴(拳手|爆发重击|近战机动)
* **能力**:
* **碎证**:近战双击,各1d6;若两击皆中,叠加“裂魂”。
* **踏影**:小动作位移10尺,下一次攻击检定+2。
* **灵痕技(燃1)**:**重誓·铁律**——宣告一名敌人为“对证者”:直到其倒下,你对其攻击+2,伤害+1阶;但对他者-2。
* **恶狱回响**:**拳印·极刑**——你的未命中检定可重掷一次/轮,但每次重掷后自受1d4伤害。
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## 4. 派系与好感度(联军系统)
**范围**:等级1–5,共通起始为1级。
* **Lv1**:只提供基础补给与中立态度。
* **Lv2(岩生种情报)**:获得“岩砾岗哨”位置提示;遭遇表中删除1项高危条目。
* **Lv3(织星种附魔)**:可为一件装备附着“地脉之力”(从附魔表掷1d6获得随机增益)。
* **Lv4(木须捷径)**:解锁“根路捷径”(区域穿越耗时-50%,并可绕过一次大型障碍或首领巡逻)。
* **Lv5(联合战术)**:最终战特效全部解锁(破盾/预警/缠场)。
### 4.1 提升条件(范例)
* 完成各族**独特需求**(见§9支线任务)。
* 与原种谈判时成功进行**魄/感检定**并兑现承诺。
* 维护瀚海生态(避免滥杀、归还地脉晶石碎片、净化污染源)。
### 4.2 好感度惩罚
* 背叛承诺、滥用恶狱权柄、以原种为试验代价 → 直接-1级并触发敌对事件。
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## 5. 瀚海北境三层结构与推进
### 5.1 地图抽象
以**节点—边**表示:每一层由3–5个“节点场景”连接构成;跨层需要达成该层“域阈”。
* **真幻交织层(第一层)**:现实锚点破碎、幻流渗入。
* **域阈**:稳定3个锚点或与两族达成合作。
* **幻灵域(第二层)**:意识幻境、记忆回廊、伪友军。
* **域阈**:破除2个幻主(副BOSS)。
* **混沌核心(第三层)**:烬尘巢穴、混沌心室、灵网反相仪。
* **域阈**:取得“地脉密匙”(由三族或支线获得)。
### 5.2 区域节点范例
* **岩砾岗哨**(岩生种):交易补给、晶炮校准支线。
* **编星天幕**(织星种):星图仪校对、幻域落点推演。
* **根路井口**(木须种):地下根道入口,需清除孢瘤。
* **裂界坍桥**:环境灾厄试炼;成功可降低一处危险等级。
* **镜潮走廊**:每轮随机幻象效果表(见附表A)。
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## 6. 随机遭遇与环境表
### 6.1 真幻交织层 d8
1. 幻像群(2d4),命中低但数量多;
2. 地脉失稳(技能挑战,DC13,失败则团队受轻伤);
3. 岩生采掘队求援;
4. 织星观测者请求校准星图;
5. 木须根巡兽误判敌我;
6. 烬尘碎影(投影体,掉落污染晶粉);
7. 幻潮回涌(豁免WIS,失败陷入恐慌1轮);
8. 失事锚点(可修复,提升域稳定度)。
### 6.2 幻灵域 d8
1. 伪记忆试炼(个人场景,成功+1灵痕);
2. 幻主“识渊目”巡逻(副BOSS线索);
3. 记忆拼图任务;
4. 星幕裂纹(可用“赎光”稳定);
5. 镜身双子(与你同职业的镜像对手);
6. 幻语议庭(社交挑战,成功+好感);
7. 心灯引路(跳过一次随机遭遇);
8. 虚实互换(位置调换/武器临时变形)。
### 6.3 混沌核心 d6
1. 灵网反相脉冲(回合首对场上所有人造成轻伤);
2. 混沌触须(缠根或拉扯);
3. 护核守卫(精英怪);
4. 心室共鸣(法术效果+1阶,但腐化检定DC+2);
5. 逃逸通道封锁(限时逃生/追击);
6. 烬尘广播(嘲讽与动摇士气检定)。
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## 7. 装备与附魔
### 7.1 基础装备
* 恶狱锁链(投掷/牵引/束缚);
* 职业武器:巨刃、法印杖、长枪、拳套;
* 便携锚(一次性,稳定小范围现实,1场景1次)。
### 7.2 织星种附魔(好感Lv3开启,d6)
1. **地脉回响**:每场景首次燃烧灵痕时,免一次腐化检定;
2. **恒星针定**:你的远程/术式命中+1;
3. **岩髓护佑**:AR+1(与护甲不叠加取高);
4. **根行轻捷**:困难地形移动不减速;
5. **心网屏障**:对心灵攻击的豁免+2;
6. **折相涂层**:对幻象单位额外+1d6伤害/次。
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## 8. BOSS:烬尘(多阶段)
> 罪谱:篡改世界灵脉之无间重罪+743项重罪。战斗以“阶段式机制”塑造其不可一蹴而就的威压。
**基础数据(按队伍强度分三档)**
* **标准档**(4人):HP 180,AR 2,命中+7,伤害:重伤/致命视招式。
* **精简档**(1–2人):HP 120,AR 1,命中+6,伤害下降一档。
* **挑战档**(4人高配):HP 220,AR 2,命中+8,额外传奇动作1次/轮。
### P1:混沌护盾(开场)
* **护盾**:免疫所有伤害直至被**岩生种晶石巨炮**击碎(若好感Lv5,战斗开始直接破除;若未达,需在场景内完成“校准+引导”两步技能挑战,合计成功3次)。
* **招式**:
* **反相脉冲**(全场中伤,WIS豁免成功减半);
* **裂界步**(短距瞬移并留下一道伤害轨迹)。
### P2:幻影转位(70%HP触发)
* **机制**:每轮末进行一次**随机瞬移**。若好感Lv5,**织星种**将以红圈标记其落点,玩家可提前预置控制;未达则需进行“预判检定”(INT或洞察,对DC16)。
* **招式**:
* **镜潮孪生**(召唤2–4个低HP幻影);
* **心室渗流**(范围地面危害,命中附“裂魂”)。
### P3:逃逸与禁锢(30%HP触发)
* **机制**:烬尘将尝试**远距跃遁**并呼叫增援。若好感Lv5,**木须种根系**缠绕战场,使其无法离开战场边界;未达则触发**追击场景**(3轮技能/战斗挑战)。
* **招式**:
* **灵网抽离**(对队伍最高灵痕者造成致命伤害检定);
* **终相扭转**(选择一名玩家施加“混沌化”1轮:行动改由主持人控制,结束时进行腐化检定)。
**败退线**:若队伍全灭但保留“联军资源”,允许以“伤痕推进”的方式重新挑战(BOSS保留已被摧毁的结构或被削弱的阶段效果)。
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## 9. 支线任务与派系推进
### 岩生种(坚岩与晶石)
* **“巨炮校准”**:在三处岗哨回收“晶体矩阵”,成功则最终战P1直接破盾(好感+1)。
* **“岩髓换血”**:护送采掘队穿越幻潮(技能挑战三连)。
### 织星种(星幕与预兆)
* **“星图对分”**:协助校准星图仪,开启**落点预警UI**(Lv5增益的一部分,可提前在小规模战斗中试用)。
* **“夜织试炼”**:通过观测结点的记忆试炼(个人剧情),成功者获得一次“免疫幻象”特权(一次性)。
### 木须种(根路与生态)
* **“孢瘤清除”**:净化三处地下孢瘤,开启**根路捷径**(Lv4)。
* **“地脉修复”**:归还污染晶粉并进行仪式,队伍每人获一次“便携锚”额外补充。
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## 10. 进度与经验(无等级/里程碑)
* **里程碑制**:完成一章主线或两条支线,上调队伍“层压强度”(主持人可+1命中或+1伤害阶梯给队伍,代表成长)。
* **灵痕成长**:每完成主线节点,队伍可从“灵痕增益表”中抽一条:如腐化检定+1、回响阈值+1轮延迟等。
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## 11. 场景脚本(示例三幕)
### 幕一:裂界初踏(真幻交织)
* **引子**:恶狱传送门坠落偏差,玩家在“裂界坍桥”处苏醒。
* **冲突**:地脉失稳计时条(3刻),超时则坍塌;
* **选择**:救援岩生采掘队(+岩生好感)或直奔星幕(更快推进域阈)。
### 幕二:镜潮走廊(幻灵域)
* **核心**:对抗“识渊目”与“镜身双子”;
* **看点**:个人记忆试炼(玩家可叙事决定“曾经的错误选择”);
* **收束**:取得地脉密匙之一,开放木须根路。
### 幕三:心室裂点(混沌核心)
* **核心**:烬尘三阶段战;
* **联动**:若好感Lv5,自动触发三族战术支援;
* **落幕**:基础胜利/完美胜利分支与后续联军篇章钩子。
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## 12. 安全工具与桌规
* **X卡 / O卡 / 线与幕**:涉及精神操控、身体恐怖、身份审判等可能引发不适的要素,主持人应在Session 0确认边界。
* **裁定透明**:所有腐化检定当众掷骰;
* **失败也推进**:技能挑战失败只改变代价与局面,而非卡死剧情。
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## 13. 速查表
* **检定DC**:10/13/16/20;
* **常见状态**:印记、缠根、裂魂、混沌护盾;
* **行动**:主/移/小/反;
* **灵痕燃烧**:强力回报 + 腐化检定。
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## 14. 预生成角色(4名)
1. **“负刃·秋岚”**(偿孽):HP 22,AR1;专长:换目标不清除印记/日;
2. **“悔火执烛”**(销愆):HP 16,AR0;专长:赎光可跨层远程标记;
3. **“根愿行者”**(业牵):HP 20,AR2;专长:御锋姿时获得+2对冲撞豁免;
4. **“极刑之握”**(真鉴):HP 18,AR1;专长:踏影后第一次未命中可重掷1次/场景。
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## 15. 附表A:幻象效果 d12
1. 声音倒放;2. 色彩褪尽;3. 人物轮廓错位;4. 自身分身一秒延迟;5. 地面像水面般晃动;6. 目标名称互换;7. 方位感错乱;8. 时间回跳一轮(行动记录保留);9. 技能名被“静音”(该技能本轮不可用);10. 裂纹扩散(地形困难);11. 记忆触发(自选+1灵痕或受1d4心魂伤害);12. 幻象崩塌(全体进行WIS豁免)。
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## 16. 结局与后续
* **基础结局**:击败烬尘,残魂被缚回恶狱,北境魔地逐渐消散。
* **完美结局**:好感5级后,瀚海原种以“地脉晶石”相赠,解锁【恶狱-联军】篇章:
* 新机制:**联军协同阵**(队伍可在战中召唤一次派系战术支援);
* 新威胁:**“替补的博弈者”**——觊觎灵网空窗期的幕后台前。
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### GM备忘(隐藏)
* 调整节奏:若队伍缺人或新手,缩短每层节点2→1;
* 承压设计:把“失败推进”的代价做成**可见计量条**(域稳定、派系信任、腐化阈值);
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