过完2.5为什么后劲能这么大?2.4打通之后最后一首歌致无名的抗争者我循环了好几天,可惜与卡提和蜜芽相同出身的不同结局,露帕和蜜芽的相同经历的不同结局。再看这次2.5版本,恐怕要在弗洛洛的失落彼岸待上好几天了(进行一个尾随,就是刚进来还被嘴臭了!)。如果要对2.5整个版本剧情做一个一句话总结,就是经典的谁都没有错只是理念不同而引发灾难,主角一方弗洛洛一方芬莱克一方,我是比较吃这套不存在绝对反派的设定的,大家的目标其实是一致的只不过选择了不同的道路,这种观点的对撞是最大的看点,最后一幕主角和弗洛洛的对峙,互相嘴炮对方的观点真的是情绪基调拉满,特别是主角还被弗洛洛怼到说不话来,也是终于让主角小小吃了一波瘪,这部分也体现出来传统jrpg的主角正值伟岸的姿态也并非全对。弗洛洛的行动动机让我很容易的想到了ff14 7.0的女王,不如说两者就是很相似的,都是为了让自己受到天灾的国民/村民在数据库/索诺拉里永生并寻找解决办法让他们在现实复活的故事,鸣潮这边的解决办法当然要更贴合自己的大主线,关联鸣式的能力和教会方的合作原因,处理的也是非常合理。我说一个我觉得最妙的一个剧情设计,因为主角选择不断的失忆从头重来导致失去了和弗洛洛约定的记忆,间接让弗洛洛选择加入残星会,也因为主角放弃记忆的行为等同于抛弃人与人关系这点还被不论失败多少次也要复活故人非常重视人与人关系的弗洛洛而唾弃,然而主角在失忆轮回中寻求解决办法的行为又和弗洛洛在一次又一次的失败中也仍然寻找解决办法的行动不谋而合,这就塑造了主角和弗洛洛简直就是矛盾的同路人,又有对立又有相同。而且弗洛洛的遭遇让我回想起了椿,同为经历过村民遇难的角色,关于主角椿做出的行为是在主角的失忆轮回中不断的主动寻找主角,你可以说是命中注定但我更觉得是椿这个角色的主观行为造成的结果,反观弗洛洛这边,同为和主角顶下约定的人选择的是等待主角而非主动寻找,所以最后的结局也是180°的不同,椿加入了黑海岸和主角同行,而弗洛洛加入了残星会和主角对立,也是因为弗洛洛这个角色性格基调偏向低沉而椿更加积极所造成的不同后果,两个相似遭遇角色不同选择的鲜明对比,走向了完全不同的结局。所以发现了没有,主角和弗洛洛之于卡提和蜜芽,相同的目标选择了不同的道路,椿和弗洛洛之于露帕和蜜芽,相似的经历因性格不同导致了不同的结局,这个模板感觉是鸣潮编剧的舒适区,发现的时候是有一点小惊喜和些许遗憾的,也可能是我过渡解读了,但还是希望后续的角色经历和关系能新的展开。再看2.5这个版本大于5个小时的剧情填了很多关键坑也顺手挖了不少坑,一时间消化不过来我脑子还是混沌的敲出来的话可能也支离破碎,就是不知道经历过这些故事,以后再面对上弗洛洛不知道该是什么样的心情。如果是矛盾的心情,我觉得编剧已经达到了他想要达到的目标了。但是就以现在刚刚过完剧情的我来说,当然情绪是更倾向于弗洛洛的一边了,就像故事开局说的能力向鸣式倾斜的卡提了属于是,这也是你们meta的一环吗编剧!
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