死亡搁浅于我,是一个更直面死亡话题的游戏
别的游戏里的死,我体验过的更多是一个死亡动画/画面、一项统计数字。
死亡搁浅里的死,我却感受到了这些(涉及部分人物经历剧透,在意的慎滑):
- 他人留下的遗物,一代尸体处理部的伊戈尔被巨型 bt 吞噬死后,留下的挂件被他的哥哥念念不忘,这个故事也一直延续了到二代
- 亡者对生者世界的执念,表现为人死后变成遗留在生者世界的 bt,会追逐活人,一旦接触,就会像正反物质相遇那样发生泯灭,而击败 bt 后或开罗尔物质浓度较高地区出现的开罗尔结晶呈手状,我理解也是一种对连接的渴望,手让人们得以连接
- 地图上留下的巨大坑洞,和前一条设定有关,由于没及时处理尸体导致 bt 捕捉到活人,很多是一个城市直接被虚空噬灭抹去,无数鲜活的生命就变成了活下来的人们诉说的恐怖回忆,留下巨大的坑洞和黑不见底的焦油湖;主角虽然是死不了的遣返者体质,但被 bt 吞噬导致的坑洞也要长久的时间缓慢恢复
- 生者对亡者的放不下,焦油人船长和偶人的都有过这方面的悲剧经历,焦油人带着儿子在外探索,遭遇焦油流异常,儿子因舰船颠簸滑落被 bt 拖入焦油,想救儿子的自己也失去了右手,他也相信儿子还活着,驾驶麦哲伦号带着这样的私心动机;偶人原本曾是有灵媒能力的人类,一场焦油海啸夺去了妻子的生命,幸存下来的女儿想见妈妈,他心疼女儿又想着自己有灵媒能力,不顾危险回到了当时事发、已经因 bt 出没被封锁的医院,找到了变成 bt 的妻子,甚至胆大到让女儿播放妈妈最喜欢的歌曲,却没想到妻子已经忘记了一切,音乐引来了疯狂扑来的 bt,焦油瞬间吞没了他和女儿的身体,女儿的灵魂被困在随身带的人偶里无法前往亡者世界,他用尽方法挤出女儿的灵魂,也成为了偶人
- 身负重任和争分夺秒的倒计时,作为主打送货玩法的游戏,玩家在其中有时会接到紧急订单,运动救人性命的货物,像是医疗用品、赈灾救援物资,这类送货我体验到时不同于平常对游戏的心态,明知游戏里是虚拟的,但涉及到人命就忍不住重视,一些带倒计时的限时订单更是如此,能感觉到生命在流逝,想不计一切代价尽快送达
- 生与死的失衡,死亡搁浅的异变导致世界各地涌现出 bt,生者世界的死者变多,人们却发现新生儿断崖式下跌,很多孕妇肚里的孩子长到七个月就停止生长,不再发育到分娩,婴儿并非死了,只是时间静止了一般,这也导致了更多孕妇无法摆脱这一身份
- 对动物死亡的纪念,死亡搁浅影响的不只是人类,也威胁到了野生动物的生存,因为动物淋上加速时间流动的时间雨会快速衰老死去,一代开场为了表现时间雨的危险就展示过被雨云追逐着逃跑的乌鸦和鹿,二代伴随着动物救助站新增了救助野外动物的玩法,但如果玩家在野外下雨时没能及时将动物放入保护箱或是没留意到附近的动物,这些淋雨的动物就会死去,这时玩家靠近它们,会发现可以给死去的动物立碑,或许这只是一种人类感动自我的行为,但在我看来纪念他者的死亡、哪怕是动物,也是一种对自己无能为力的提醒,和对死亡常伴身边的警醒
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