
Steam游戏评测 第643期《Solasta》
这类游戏有一个共同的缺点:好玩到,会偷走你的时间。
不吹不黑,虽然不完美,但再一次体验到CRPG的乐趣!
碰到同期的 博德之门3 是最惨的遭遇...
CRPG在本世代逐渐势弱,近些年好像又有些好转。
CRPG主流喜欢理解为电脑角色扮演(有号称纯粹角色扮演的这么一个地位)。
不过我个人喜欢理解为,在电脑上游戏才爽的角色扮演游戏。因为游戏丰富的内容和特别的游戏方式,让游戏的游玩过程有着更多的操作行为,以及鼠标的使用特殊性,让这种游戏在电脑上操作才过瘾。
好像这类游戏虽然兴起于欧美地区,但随着欧美地区游戏机文化的盛行,让电脑游戏变得黯然失色了。 因为这种游戏的手柄操作体验,远不及电脑上用鼠键操作的十分之一。 但随着近些年一些PC端平台的崛起,让CRPG又有了新的生机。
《索拉斯塔大法师之冠》是一个小团队的产物,虽然不及博德之门3那样精致和内容丰富,但也称得上五脏俱全吧。
对这款游戏最大的喜爱在于,游戏把回合制跟投骰子的机制很好的结合在了一块。
如果按照传统的实体桌游的游戏方式来的话,基本上每一步行为都要投骰子进行判定,这会让游戏时间大大的拉长。
而本作将骰子机制设计为所有判定同时触发,以及战斗产生的判定时,自动触发骰子机制,玩家最多只需要选择是否进行判定,而不需要玩家主动去投骰子。这让游戏大大缩短了投骰子的冗长时间,而且变得也没那么的繁琐,玩家的思维更多的集中在战术上,而不是对游戏体验没有太多帮助的投骰子这件事上。
玩家其实投骰子的目的只是想知道判定的结果,那么游戏只需要表现出投骰子的动画,并在后台算好判定结果并直接展示出来即可,避免了垃圾时间,这种设计方式非常的舒服。
游戏体验也相对是舒服的,创建角色时就感受到了浓浓的角色扮演味道,种族、身份、属性、职业、技能、语言、自定义角色外观等内容太可了,光创建角色我就创建了整整一个小时(我建议玩家进行游戏时用自己创建的角色)。
进入游戏后角色扮演的内容,如:升级、装备收集、技能选择和围绕我们的故事有条不紊的推进,还有探索内容等,每一步都认真谨慎的对待,真的感觉到角色扮演的那种投入乐趣。
游戏的美术表现是我喜欢的第二个点,很写实的游戏风格。当在教学关推到柱子的那一下,让我喜欢上了这款游戏在场景美术上表现的效果,想到一个词“细腻”。
技能特效也很舒服,第一次放魔法时就想好要夸夸做的特效。个人觉得这游戏是低魔的世界观,当角色技能让双手武器亮起来却不浮夸的特效真的感觉太棒了,感觉那个角色手中的武器真的变得不一样了。当这些特效在音效的加持下,美术表现干净利落。
不过美中不足的就是细节太差劲了,角色细节严重不足,外貌设计好丑啊。
以及角色动作虽然没有大的差池,但有些地方真的看着膈应,就是矮人角色拿武器时角色半握着手掌,武器没有与手掌契合,明显的剑柄穿模在虎口位置。这样的细节确实难以夸赞。
虽然游戏的战斗方式还是相对传统的格子移动,不及神界原罪2那种自由移动丝滑。但在战斗方面也作出了一定的创新,例如双武器战斗自由切换的战斗核心,以及主要攻击与不同技能的分步使用,让游戏的战斗更多元了一些。
加上双持武器,弓箭,单手武器,巨型武器各有各的战斗风格跟地位存在感,让游戏在战斗上的乐趣和角色装备搭配的取舍也带来了不错的游戏性和乐趣。
但战士在aoe伤害方面极度欠缺,算是一个角色技能不平衡的问题。
游戏的UI制作很精致,完成任务的成就感有一部份就是看到任务被打上绿钩的一瞬间。战斗的操作也比较顺手。按钮操作的音效和读条后的音效提醒很棒。整体而言愿意打7分。
因为这里的问题依旧是细节,例如敌人中buff后并没有特别明显的展示出来,只是很小的一个标志,对于新手玩家来讲基本上都会错过。
还有地图的使用,游戏中可以移动地图,但地图与实际场景的同步的,也就是说地图中的位置正是你关闭地图后所在的场景位置。这直接导致角色丢失在你的视野中,回到角色视野的话需要玩家自己移动镜头回去,或者打开地图找到角色所在的位置再关掉地图。这种体验虽然不很致命,但也谈不上舒服。仓库系统的UI表现不太合理,收纳箱就给右下角那么点位置,这么抠是要干嘛。
游戏优化印象有点深刻,不是多好而是看到补丁的优化作用。游戏正式发售时,我进入游戏时也就50帧左右,可几天的补丁更新后,近日发现游戏能够2k 60帧了,并且是中等画面设置下。暂时没有遇到重大bug导致游戏无法继续的情况。
总结想说,如果你是角色扮演的爱好者,这款游戏一定值得游玩,虽然是大厂出品,但也算小巧完整。优点主要在于骰子的机制表现,场景美术、技能表现、整体的UI体验、音乐表现、玩法算是有新东西、优化也不错。缺点也有,人物美术太丑了,没有场景表现细致。在一些造型上也不够细节,怪物种类不算多,仓库UI是短板。还有任务引导有时候会脱节,但如果你能离开主程看看大地图,或许就知道自己要去哪里了。
本评测来自鉴赏家-K Reaper

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