Steam游戏评测 第617期《In Stars And Time》
是否入手根据自己情况决定
游戏中包含了LGBTQ+元素,虽然并没有对游戏好玩与否产生影响,但如果你无法接受该元素,请一定要谨慎入手本作。
这是一款蛮特别的作品,遗憾的是缺少了中文汉化。如果支持中文翻译,游戏销量或许还能再进一步。游戏特别的原因:只是看预告片的话,感觉这是一款从视觉到玩法上都比较小众的游戏;游戏的叙事有点走概念叙事的感觉,一个在时空上做文章的故事,战斗时却是采用比较“幼稚”的石头剪刀布作为核心机制。
前言:
关于游戏的LGBTQ+
这不是该团队的第一款作品,本作也不算是该系列的第一部作品,再经历过内容迭代后,本作达到现在的成绩,属于是一步一个脚印后的结果。但还是无法理解开发者,在面对一个拥有与英文用户量相当的中文用户群体时,ta们果断选择在每一部作品里不加入中文(却选择加入一个用户量更小的日文),ta们对此的坚持,就像他们对LGBTQ+的坚持一样,那种情绪已经溢出屏幕外了。
该开发商是LGBTQ+的重度拥护者,如果玩家对这一部分内容十分在意或敏感,请慎重入手。除LGBTQ+元素外,本作在内容上的表现确实值得肯定,作为回合制战斗的角色扮演游戏,带来了比较新鲜的体验。
游戏的特点
极简图形让角色生彩
游戏的图形风格还是比较有特点的,属于黑白灰极简风,二维图形与像素图形结合,由于黑白灰的色彩特点,两者的结合完全不令人感到割裂。每位重要角色的设计出色,角色形像与个性都蛮突出,不论是从图形,还是从故事内容,我们都可以很好的辨别每位独一无二的角色,让这极简画风下的角色更有特点。
时间循环的设定
其实穿越和时间悖论的故事背景在当前这个创作环境下,并不属于多么有吸引力的设计。比较有特点的还是2天的循环设计,如此短的循环设计,要么是糟糕的表现,要么是创作者有十足的信心。
从游戏实际体验来看,确实有着不错的体验,每次轮回都会遇到新的内容,并且也逐渐提供一些新线索,让故事有条不紊的得到推进。循环只是一个设定,它为游戏和故事服务,并不是核心卖点。
战斗机制与玩法结合
作为回合制战斗不算新鲜事儿,属于正常的战斗方式选择,有意思的设计还是把“石头剪刀布”与回合制进行的结合。“石头剪刀布”这种看似简单,却又极具策略性的传统小游戏,加入到这样一款极简RPG中,莫名的有种应当如此的感觉。如果只是把“石头剪刀布”与回合制战斗结合,再有趣的内容也止步于此了。游戏中的敌人设计也遵循这一机制,这让某些敌人的出手方式变得格外有预见性,同时给人感觉意料之外又完全情理之中的感觉,甚至还有一种幽默感。
是否值得游玩因人而异
是否喜欢这款游戏,明显有些挑人,题材、元素、复古的设计等等都在过滤着玩家。
除除LGBTQ+元素外,对于国内玩家而言,没有中文是最大的游玩阻碍。
游戏内容是有趣的,从图形到设定,再到玩法都比较有特点,战斗的某些环节甚至还比较有趣。就是游戏的音乐和一些操作设定,都有着较浓的复古感,特备是复古的操作设计有点不利好喜欢键鼠操作的玩家,手柄游玩不影响。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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