关于二游随便说说(大概包含一些个人情绪):不喜欢有些做游戏或是测评的人在面对二游(特指卖角色二游)时的一种态度:“我纡尊降贵地使用我生命中宝贵的几个小时体验了一下你们这个游戏,我觉得xxxxx…”就像阅读一本书,说我看了目录和前三章我来评价一下一样荒谬
但我这么说不是为了说“二游的好你们根本没体验到!”,或许相反,二游是小部分的顶峰体验和绝大部分的上班组成的,有人可能觉得抽卡是顶峰体验、有人可能觉得剧情是顶峰体验、有人可能觉得在核心玩法中突破更多挑战是顶峰体验…但这些在游戏过程中都不占多大比例,更多的时间是花在每日任务、提高留存的小活动、为了拿到奖励付出的时间,甚至是在二次创作和社区里回味/扩展顶峰体验的部分…
如果没有体验过:为自己喜欢的角色完成自己并无兴趣的活动攒上几个月的抽卡材料,最后甚至可能没有抽到;喜欢的角色在卡池后查无此人,只有联动或是买周边才能看到(非乙游情况下);cp粉的看到角色被卖ml、单推人看到角色被卖cp、强度党的投资跳水了;社区之间打架,走在路上就被踹了一脚;故事被曲解、角色被标签化、体验被重新定义、玩家的存在被坍缩成“你是站哪边的”…
那么二游生涯是不完整的。或者说得更激烈一点,没有跟角色产生情感链接(这里说的不只是ml,还有共鸣、同情、尊敬、喜爱等等一系列)的二游生涯是不完整的,在游戏里单纯寻找快乐的时间在二游里反而是少的,没有在搓磨中因爱生恨过的玩家是无法理解二游这种醍醐味的…
这大概也是二游粘性最强的群体里经常会出现各种各样摩擦和矛盾的原因:一群内里包裹着爱的纯恨战士。
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