Steam游戏评测 No.611《the past within》
一句话评测:过去未来两开花,女儿父亲两相隔,能量方块跨两界,绣湖宇宙焕光芒。
一开始我没看明白游戏的标题《the past within》以及游戏的图标,一个小人在另一个小人心中,等到我跟小伙伴一同打通结局了,才明白过来,标题与图标的意思是说,过去在未来之中,或者反过来说未来在过去之中也都可以。
小人心中有小人也是这个意思的表达,我认为这个设计很好,只要通关的人,都会对这个图标印象深刻,不会轻易忘记。
有的图标是让人过目不忘,比较难,有的图标是让人通关后,一生不忘,这个虽然也难,但我觉得这游戏达到了,我可能一辈子都忘不了,并且以后还会时时拿出来说。
游戏的玩法是配合解密
正如同这个游戏自己强调的,是两个人一起游玩,合作解密。
但游戏采用的是离线解密的方式,也就是说,两个人根本不需要通过网络实时解密,基本上每个人都有自己的游戏内容,产生交互的是因为解密而需要的密码信息。
这就如同两个人在打电报,一个人打过去一份,看完了后,另一个人再打回来一份,中间是不需要联网的,所以产生实时交互的其实,是利用游戏外的网络,比如我跟小伙伴进行语音沟通。
这种方式的好处是,完全不会因为网络的问题,而出现的掉线卡顿,至少不会骂制作组。
但问题就是,这类的游戏注定流程不会太长,因为你无法让两人长时间在为一个游戏互相聊天,一天3小时,往往就是极限了。
当然你恋爱聊天不算啦。
这个游戏,分为两个角色,第一次玩的时候,我跟小伙伴大概是一个半小时,当你切换角色后,估计时间会缩短一半,大概也就2-3个小时左右就可以双周目通关了。
我看steam下的评论,大家同样是在说流程短的问题,我估计这游戏要是5块钱,就没人说流程的问题了,还是许多人认为价钱与流程预期不对等,这个太主观的问题,我们就不讨论了。
第一次玩,确实还是让我很惊艳的,下面我就以我是未来的视角来说一下这款游戏的具体解密。
未来的我是怎么解密的
故事整体上是分为过去与未来两个方面,我与下伙伴其实操作的是同一个角色的不同时间里的展现,在游戏里是女儿,不过过去的女儿年轻,未来的女儿衰老(你可以在镜子里看到自己的样子)
过去的女儿参加的是父亲的葬礼,以及父亲死去后留在那里的灵魂,现在的女儿是在重生父亲的仪式、制作父亲的肉体,并通过一个金方块、黑方块把肉体与灵魂连接,重归绣湖。
未来的第一章的操作是一个盒子,我们需要对这个盒子进行各种各样的解密,需要做的步骤都显示在屏幕里。
盒子里的每一面都有3-4个解密的内容,这里面需要配合的不光是自己的脑袋,还有把信息传递出去后,告诉另一个小伙伴,他那里有什么信息,能够互相帮助的。
为什么说合作类的游戏,往往是情侣分手的利器呢,因为在信息不明确地情况下,对方的理解力确实会耽误整个游戏的体验,你就突然会发现对面真的是不大行。
这东西就最怕比,那把是跟自己比,也会有一个人高一个人低,所以趁早分,是名言。
第一章的全部内容就是对这个盒子的探索,我这里获得什么信息后传递给过去,过去得到信息解密后,反过来给我们未来,如此反复,解开谜题。
最开始的第一章算是练手,到了第二章,可以活动的区域就变得很大了,而且解密开始出现重复化,比如未来得到一个六位数告诉过去,过去得到一个传输手段,把死去的尸体的一部分传到未来,不要问这咋做到的。。。我也不知道。
整个游戏的高能演出,可能就真的是最后的尸体重生后,得到的一个互相切换的动画。
真的让我感受到了,过去与未来在一起,我与自己在一起,我跟小伙伴在一起。
高度精神集中的一个半小时的精神之旅,就结束了。
最后也埋了伏笔,让我们去绣湖。整个游戏还是很不错的,有小伙伴的,建议一起玩一玩。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子
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