- 洛奇英雄传(Vindictus / Mabinogi Heros)国际服网游版 + 洛奇的一些记录
- 游戏音效 / AFX
- 视觉特效 / VFX
视觉特效部分:
1.学习技能 任务完成结算时会在屏幕空间(Screen Space / UI层)中心有一个闪光 + 羽毛飞散的特效,瞬间提升屏幕亮度很有辨识度 也确实很爽
* 这个设计是源自洛奇 学习技能是会有一个全屏泛白的特效 场景内人物头上也会浮现光环,非常帅。灵感可能源自现实中的照相机曝光时的闪光灯,想留下此刻的心情。
** 同时洛奇英雄传的剧情呈现 不是主要依靠CG 而是类似Gal game 那种人物头像+对话的方式呈现的,但是不同于日系Gal 采用2D画面作为背景板,游戏的重要场景室内都是有一个缓慢旋转的3D建模的。表现力很棒 算是好钢用在刀刃上的好设计。
2.慢动作多机位结算
击杀Boss怪物 任务完成的瞬间 会有一个慢动作 + 多机位的特写。之后是玩家捡完东西才是结算界面。
听觉特效部分:
1.击杀怪物时飞散的粉色生命结晶
击杀精英怪物/Boss时会散落可以供玩家拾取回血的生命结晶
怪物被击杀结晶迸发出来时 - 有物理模拟结晶间互相碰撞的音效
结晶四处飞散和场景碰撞时 - 有物理模拟碰撞音效 (此处的音效因为是物理模拟 每次都有少许区别)
玩家拾取时 - 有类似塞尔达传说的短和弦音效
层次感非常好 充满变化 是非常好的调剂,爽度拉满。
2.UI / 交互音效 - 灵感来自于塞尔达传说系列
3.出招 特别是蓄力时的人物喊叫 - 多见于无双游戏 / 日系动作游戏
4.暴击音效
所有角色打出暴击时都有闪光 + 一声不起耳的【嚓】
习惯后节奏感很好
其实觉得这完全是只要有职业素养 用心就能做到的水准 不是魂1建言系统和幻影系统那种吃天赋的设计 不应该需要特别吹,但是问题是现在的游戏能做到这个水平的也已经越来越少了。
Footage from:
1.Vindictus in 2020 - Gameplay No Commentary - By ReddRewka
2.Mabinogi For Beginners - Stats + Skills Explained - By Hero
3.Vindictus (Mabinogi heroes) Lann Gameplay 2014 HD - By Draknalor186
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