(没有仁王3的tag那只好关联仁王2了)
忍组这次开放世界做得不错……但建议别再做了……
系统复杂度一下子又拔高了,但是学习曲线和前作完全不一样了。作为一名喜欢舔图的玩家,进了滨松城下的大地图以后就没了方向,要武技武技没有(点数不够哇),要血条血条没有(有十个肝也不敢说把血点到40),走到哪儿哪儿都有土龙怼脸,梦回猛汉fulufulu。
关键问题可能是成长曲线中阶段性节点的混乱。被丢进大地图以后,最不习惯的就是武士系统中缺少上下段变化、残心性能不足,想弥补这些和前作角色相比在性能上的差异就得满世界找技能点、技能书,期间必须忍受忍组千篇一律的美术设计,经历迷路和被土龙丸吞的各种折磨。可是A测里技能点又给得抠抠嗖嗖,收集了三个小时,无论武士还是忍者,都组不出一个像前作中非常理想的build,实际上体验到的是对升级系统高预期与实际收获的巨大落差。可以说,新系统对依赖习惯的老玩家不太友好,至少我在适应新的角色养成系统时并没有取得预期的高收获。
尽管角色的build和前作有不小的差异,但是就基础性能而言,不得不说有了巨大的提升,现在操控的角色又会跳、又会妖反、石火,还能变身假面骑士(误)。但是熟练掌握这一套系统的难度并不亚于初见仁王1的难度(注意,是熟练掌握,上手并不复杂),而开放世界的设计又容易让人主动回避挑战,毕竟“绕路也能过去,为什么要和这个怪死磕?”,这种lite式的学习过程既不像仁王的一贯作风,也让成长曲线变得难以控制。受苦才是仁王的灵魂😭脱离了关卡制、狭小地形考验的仁王,尽管依旧难,但是那种克服万难获得成长的成就感就很难重现了。
a测的优点还是很多的,系统非常丰富,教学、提示也很完善(好过前两作),手感上尤其是忍者模式,感觉和忍龙的高速战斗能有七成的相似度(精力条的控制是一个难题)。另外怪物设计里除了土龙几乎没什么粪的,战斗本身非常丝滑。但是我还是担心完成品的开放世界仁王3会不会控制不了成长曲线,让玩家在几小时后就丧失成就感和乐趣体验。
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