这几天,在 switch 上玩 DooM1+2。
不禁感慨,伟大的游戏必然有其超越时代之处。
DooM1 的关卡设计绝对不输于 FC 上的 超级马里奥兄弟。
M1E1 绝对是可以载入史册的关卡设计。
一上来给你一扇门,教会玩家怎么和地图做交互。
然后,遇到第一组怪物,一只站在远处高台上的幼魔,和一个距离玩家较近的僵尸陆战队队员。
这组怪物同时向玩家展示了游戏中“开火即命中”和“射弹”两类敌人,引导玩家权衡击杀顺序,并保持移动躲避命中线。
而这组敌人所在的地形也大有说头,因为僵尸陆战队对员两侧是毒池,站在上面会百分比扣血,这就展示了游戏中“有害地形”的概念。
而在右侧的墙壁上有一个大窗口,可以看到窗外的大空地中央,也有一个毒池,毒池中央居然有一个盔甲。这又是在暗示玩家,“这个游戏有秘密地点”
实际上,第一张图的第一关很短,打得快也就实 20 秒……但这张图就已经把游戏里所有的元素都介绍完了。
对比超级马里奥兄弟的 1-1,M1E1 有着异曲同工之妙。
类似级别的关卡设计,还有黑魂 1 传火祭祀场旁的小山路,也是利用敌人的摆放编排,引导玩家思考杀敌顺序。
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